فی بوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی بوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

تحقیق در مورد بررسی تصادفات عابرین پیاده در نیوزیلن

اختصاصی از فی بوو تحقیق در مورد بررسی تصادفات عابرین پیاده در نیوزیلن دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق در مورد بررسی تصادفات عابرین پیاده در نیوزیلن


تحقیق در مورد بررسی تصادفات عابرین پیاده در نیوزیلن

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

  

تعداد صفحه10

 

فهرست مطالب

 

بررسی تصادفات عابرین پیاده در نیوزیلن

پیاده روی یکی از ایمن ترین روشهای حمل و نقل در نیوزیلند است  و براساس آمارهای ارائه شده در ازای هر ساعت سفر با کمترین احتمال مرگ یا صدمه در رتبه دوم قرار دارد .

 

براساس گزارش های ارائه شده از تصادفات جاده های نیوزیلند ، در سال 2006 تعداد 44 عابر پیاده رو کشته شده و 256 عابر دچار جراحات شدید شده و تعداد 695 عابر  نیز جراحات سطحی پیدا کردند.

هزینه تصادفات عابرین پیاده حدود  308 میلیون دلار بوده است که این مقدار 9 درصد از کل هزینه های تصادفات در سال 2006 بوده است.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

البته همه تصادفات عابرین پیاده به پلیس گزارش داده نشده اند، بنابراین براساس گزارش های اداره بهداشت تعداد واقعی عابرین پیاده که تصادف کرده اند بدست می آید.

 

در نیوزیلند و بین سالهای 2002 تا 2006 بیش از 3400 عابر پیاده بدلیل تصادف با وسیله نقلیه نیاز به خدمات درمانی پیدا کرده و یا در بیمارستانها بستری شده اند که بطور متوسط حدود 687 عابر پیاده در سال می باشد.

 حدود 216 عابر پیاده در همین دوره زمانی در تصادفات جاده ای کشته شده اند که

در نیوزیلند و بین سالهای 2002 تا 2006 بیش از 3400 عابر پیاده بدلیل تصادف با وسیله نقلیه نیاز به خدمات درمانی پیدا کرده و یا در بیمارستانها بستری شده اند که بطور متوسط حدود 687 عابر پیاده در سال می باشد.

 حدود 216 عابر پیاده در همین دوره زمانی در تصادفات جاده ای کشته شده اند که می توان گفت بطور متوسط 43 عابر در هر سال کشته شده اند .


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

عابرین پیاده که دچار سانحه شده اند در بین همه گروههای سنی هستند ، ولی گروه سنی    (14-0 ) بیشترین درصد را بخود اختصاص داده اند .
 

 

 

 

 

 

 

گروه سنی 24-15 سال نیز در معرض خطر زیادی هستند و در سال 2006 از هر 100000 نفر 26 نفر نیاز به خدمات درمانی پیدا کرده اند .

گروه سنی بیش از 65 سال از هر 100000 نفر 22 نفر و گروه سنی 64-45 سال.

تعداد11 نفر نیاز به خدمات درمانی پیدا کرده اند.

 


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق در مورد بررسی تصادفات عابرین پیاده در نیوزیلن

پروژه کامل مستندات طراحی و پیاده سازی نرم افزار آزمون تحت وب با سی شارپ و Sql Server

اختصاصی از فی بوو پروژه کامل مستندات طراحی و پیاده سازی نرم افزار آزمون تحت وب با سی شارپ و Sql Server دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه کامل مستندات طراحی و پیاده سازی نرم افزار آزمون تحت وب با سی شارپ و Sql Server


پروژه کامل مستندات طراحی و پیاده سازی نرم افزار آزمون تحت وب با سی شارپ و Sql Server

فرمت فایل : word (قابل ویرایش) تعداد صفحات : 80 صفحه

 

 

 

 

در این پروژه تمامی مراحل طراحی و پیاده سازی نرم افزار آزمون گیری آنلاین با زبان سی شارپ قرار داده شده است تمامی موارد بصورت تصویری توضیح داده شده است و مثالها,قوانین,جداول پایگاه داده,فرم ها و موارد بسیاری دیگر که بصورت کامل و دقیق توضیح داده شده است.

معرفی و مقدمه :

سی شارپ در سال 2001 توسط شرکت مایکروسافت به همراه بسته دات نت برای اولین بار مطرح و ارائه شد. که بعد ها به عنوان یک زبان برنامه نویسی استاندارد توسط ECMA و ISO مورد تائید قرار گرفت.

زبان برنامه نویسی سی شارپ توسط تیمی به مدیریت اندرز هایلزبرگ که قبلا تجربه ارائه زبان های برنامه نویسی موفقی همچون توربو پاسکال و دلفی رو داشت ایجاد شد. هایلزبرگ سی شارپ را یک زبان برنامه نویسی شی گراء که از زبان های برنامه نویسی بزرگ (همچون دلفی , جاوا و اسمال تاک) تاثیر پذیری داشته معرفی می کنه. Syntax زبان سی شارپ شبیه به c++ می باشد و البته تفاوت های بسیاری هم داره.حالا قبل از اینکه بخواهم بیشتر در مورد سی شارپ توضیح بدم باید یه توضیحاتی هم در مورد دات نت و امکاناتش بگم.

دات نت فریم ورک (NET Framework) یه بسته نرم افزاری شامل راه حل بسیاری از نیازهای توسعه نرم افزاری (Base Class Library) و همچنین امکان توسعه و اجرای برنامه های تولید شده برای این فریم ورک می باشد. برنامه های تولید شده برای دات نت فریم ورک توسط Common Language Runtime اجراء می شوند.

CLR یا همان Common Language Runtime سرویس هایی مهمی از قبیل Garbage Collection , Memory Managment و Exception Handling رو ارائه می دهد.

: Garbage Collectionدر زبان برنامه نویسی سی شارپ دیگر نگرانی از جهت مدیریت اشیاء در حافظه وجود ندارد به این معنی که وقتی شما شیء ایجاد می کنید بعد از اینکه دیگر از آن شی ء استفاده نکردید آن شیء به طور اتوماتیک از حافظه پاک خواهد شد. این کار توسط GC یا همان Garbage Collector انجام می شود

روش کار GC به این ترتیب است که تا موقعی که Referenceی به یک object وجود داشته باشد آن شیء در حافظه باقی خواهد ماند اما در صورتیکه Referenceی به آن شیء وجود نداشته باشد بعد از یک بازه زمانی نامشخص آن شیء به صورت اتوماتیک از حافظه پاک خواهد شد. یه نکته دیگری که باید بهش اشاره کنم اینه که برخلاف زبان های برنامه نویسی دیگر وقتی کد شما در زبان برنامه نویسی سی شارپ (یا هریک از زبان های دیگر دات نت) کامپایل می شود به یک زبان دیگری به نام Intermediate Language یا همان IL تبدیل می شود. و در موقعی که درخواست برای اجراء آن داده می شود توسط یک مکانیزمی به نام Just In Time Compiler که در CLR موجود است به زبان خاص آن ماشین تبدیل شده و اجراء می گردد

 

سی شارپ یک زبان شیء گراست به این معنی که هرآنچه که در سی شارپ وجود دارد در غالب دو مفهوم کلاس (Class) و شیء (Object) و روابط بین آنها خلاصه می شود.

کلاس(Class): در واقع یک ایده (Concept) یا ذهنیت می باشد. مثلا یک نجار چه ذهنیتی نصبت به یک "میز" دارد؟ خوب مسلما یه صفحه , چهار پایه و .... این ذهنیتی است که یک نجار نسبت به "میز" دارد. این دقیقا مفهوم کلاس است. یعنی تا موقعی که آن میز ساخته نشه فقط یک ذهنیت یا در واقع کلاس است.

شیء (Object): اشیاء موجودیت هایی هستند که از کلاس ها (ذهنیت) ساخته می شوند. باز برای مثال همان نجار وقتی ذهنیتش رو به واقعیت تبدیل می کنه در واقع یک میز می سازه یا یک Object )شیء(ایجاد کرده است.حالا اگر یکم دقت کنیم می بینیم که توی دنیای واقعی هم همینطوره. مفهوم انسان یک کلاس است و وقتی یک نفر متولد می شود یک شیء از آن کلاس داریمباز وقتی بیشتر دقت می کنیم می بینیم که همه کلاس ها)ذهنیت ها( می تونن یکسری مشخصات داشته باشند. مثلا انسان. مسلما هر انسانی اسم داره , سن داره , رنگ مو , رنگ پوست و ... این اطلاعات state یا خصوصیات هر فرد هستند. و البته هر انسانی یکسری توانمندی داره یعنی می تونه یکسری کار انجام بده. مثلا راه بره , حرف بزنه , گوش کنه , بنویسه , .... این ها رفتار ها یا behavoir هر فرد هستند

 حالا سوالی که پیش میاد اینه که آیا میشه دو نفر با خصوصیات مشترک و رفتار مشترک رو یکی دونست؟علی احمدی 33 ساله - علی احمدی 33 ساله؟آیا به نظر شما این دو یک نفر هستند!؟

خیر. پس همیشه یک چیز وجود داره که ما میتونیم دو نفر رو از هم تمیز بدیم: ما به اون می گیم Identity )وسیله شناسایی). برای این دو می تونه شماره شناسنامشون باشه یا کد ملی یا

حالا به نظر شما برای کامپیوتر دو موجود که دارای اطلاعات و رفتار های کاملا مشترک هستند چطور از هم تشخیص داده می شوند؟ جواب محل قرار گیریشان در حافظه است

کلاس های پایه دات نت-    dot Net Base Class Library
بعد از اینکه مفهوم کلاس و شیء رو متوجه شدیم. برای اطلاعتون باید بگم که دات نت فریم ورک حدود 2500 کلاس داره که قبلا برای شما نوشته شده و شما بدون اینکه احتیاجی به نوشتنشون داشته باشین خیلی راحت می تونین از این 2500 کلاس موجود استفاده کنین

Namespace چیست؟                                                                                                      

اگر یک مقدار فکر کنیم می بینیم که پیدا کردن یک کلاس بین 2500 کلاس پایه و احتمالا کلاس هایی که خودتون نام گذاری شون می کنین کار سختی خواهد بود

Namespace ها در حقیقت این امکان رو بشما می دهند که بتوانید کلاس های خودتون رو دسته بندی کنین و هر کلاس رو داخل دسته مورد نظر خودشون قرار بدین. به عنوان مثال ما کلاسی داریم به نام SqlConnection و همینطور کلاس دیگری به نام SqlDataAdapter و .... برای همین یک Namespace به نام System.Data.SqlClient ایجاد شده که کلاس هایی که مربوط به System و کار با داده ها (Data) و در نهایت مختص Sql Server هستند رو داخل این namespace قرار می دهیم. توی این تصویر تعدادی از namespace های عمومی دات نت نمایش داده شده اند.

 

این نکته رو هم بیاد داشته باشین که اسم کامل یک کلاس شامل اسم به همراه نام namespace آن است:

  1. Data.SqlClient.SqlConnection اسم کامل ( Qualified Name) کلاس SqlConnection می باشد

 

 

 

 

 


دانلود با لینک مستقیم


پروژه کامل مستندات طراحی و پیاده سازی نرم افزار آزمون تحت وب با سی شارپ و Sql Server

دانلود مقاله طراحی و پیاده سازی یک مرکز ارائه خدمات اینترنتی (ISP)

اختصاصی از فی بوو دانلود مقاله طراحی و پیاده سازی یک مرکز ارائه خدمات اینترنتی (ISP) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله طراحی و پیاده سازی یک مرکز ارائه خدمات اینترنتی (ISP)


دانلود مقاله طراحی و پیاده سازی یک مرکز ارائه خدمات اینترنتی (ISP)

ملزومات مورد نیاز جهت راه اندازی ISP شامل سخت افزار و نرم افزار میباشد.سخت افزار های مورد نیاز که شامل سه بخش زیر می باشند:

 Server ها

Access Point ها

وتجهیزات مربوط به شبکه داخلی LAN

lنرم افزار های مربوط به شبکه

سیستم عامل های مربوط به سرورها :

 

سیستم عاملهای موجود برای راه اندازی سرورها در شبکه توسط کمپانی‌های مختلف نرم افزاری مانند Linux ، Microsoft و . ارائه گشته اند . مشخصات یک سیستم عامل خوب برای شبکه شامل : Security  بالا ، وجود بسته های نرم افزاری  یا Application  های کاربردی که با سیستم عامل وفق داشته باشند، از کار نیافتادن Server   زیربار و . . .  می باشند . به دلیل وجود نرم افزارهای گوناگون برای سیستم عامل کمپانی Microsoft  ونیز استفاده زیاد وتجربه فراوان در استفاده از محصولات این کمپانی ، معمولا“    Microsoft Windows NT Server استفاده می کنند.

ساختار وطراحی شبکه

ارتباط یا Link  با اینترنت

استفاده ار Leased  Line

استفاده از خط Send+ Dish یک طرفه یا Simplex

استفاده از Dish دو طرفه....

_______________

تعداد 32 اسلاید به فرمت PPT


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله طراحی و پیاده سازی یک مرکز ارائه خدمات اینترنتی (ISP)

دانلود تحقیق پیاده سازی بلادرنگ کدک صحبت استاندارد G.728 بر روی پردازنده TMS320C5402

اختصاصی از فی بوو دانلود تحقیق پیاده سازی بلادرنگ کدک صحبت استاندارد G.728 بر روی پردازنده TMS320C5402 دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود تحقیق پیاده سازی بلادرنگ کدک صحبت استاندارد G.728 بر روی پردازنده TMS320C5402


دانلود تحقیق پیاده سازی بلادرنگ کدک صحبت استاندارد G.728 بر روی پردازنده TMS320C5402


دانلود تحقیق پیاده سازی بلادرنگ کدک صحبت استاندارد G.728 بر روی پردازنده TMS320C5402
 

تعداد صفحات : 102
نوع فایل :WORD



مقدمه و قسمتی از تحقیق در مورد پیاده سازی بلادرنگ کدک صحبت استاندارد   :

کدک صحبت استاندارد G.728 ، یک کدک کم تاخیر است که صحبت با کیفیت عالی را در نرخ بیت 16 kbps ارائه می دهد و برای شبکه های تلفن ماهواره ای و اینترنت و موبایل که به تاخیر زیاد حساس هستند ، مناسب است. در این رساله به پیاده سازی بلادرنگ اینکدر و دیکدر  G.728 بصورت دوطرفه کامل ( Full Duplex ) بر روی پردازنده TMS320C5402 می پردازیم .
روشی ترکیبی برای برنامه نویسی TMS ارائه می شود که در آن  زمان وپیچیدگی برنامه نویسی نسبت به برنامه نویسی دستی به 30%  کاهش می یابد . در این روش پس از برنامه نویسی           و  شبیه سازی ممیزثابت الگوریتم کدک به زبان C ، با استفاده از نرم افزار                                ( Code Composer Studio ) CCS ، برنامه به زبان اسمبلی ترجمه شده و بهینه سازی دستی در کل کد اسمبلی صورت می گیرد . سپس بعضی از توابع مهم برنامه از نظر MIPS ، بصورت دستی به زبان اسمبلی بازنویسی می شوند تا برنامه بصورت بلادرنگ قابل اجرا گردد . در پایان                  نتایج این پیاده سازی ارائه می شود .




فهرست تحقیق درمورد پیاده سازی بلادرنگ کدک صحبت استاندارد    :

- مقدمه                                            4
فصل 1 : بررسی و مدل سازی سیگنال صحبت                        
    1-1- معرفی سیگنال صحبت                            6
    1-2- مدل سازی پیشگویی خطی                            10
        1-2-1- پنجره کردن سیگنال صحبت                     11
        1-2-2- پیش تاکید سیگنال صحبت                    13
        1-2-3- تخمین پارامترهای LPC                    14

فصل 2 : روش ها و استانداردهای کدینگ صحبت
    2-1- مقدمه                                    15
    2-2- روش های کدینگ                                19
        2-2-1- کدرهای شکل موج                        21
        2-2-2- کدرهای صوتی                            22        2-2-3- کدرهای مختلط                            24
        الف- کدرهای مختلط حوزه فرکانس                    27
        ب- کدرهای مختلط حوزه زمان                        29

فصل 3 : کدر کم تاخیر LD-CELP                        
    3-1- مقدمه                                    34
    3-2- بررسی کدرکم تاخیر LD-CELP                        36
        3-2-1- LPC معکوس مرتبه بالا                    39
        3-2-2- فیلتر وزنی شنیداری                         42
        3-2-3- ساختار کتاب کد                        42
        3-2-3-1- جستجوی کتاب کد                        43
        3-2-4- شبه دیکدر                            45
        3-2-5- پست فیلتر                            46
فصل 4 : شبیه سازی ممیزثابت الگوریتم به زبان C                    
    4-1- مقدمه                                    49
    4-2- ویژگی های برنامه نویسی ممیزثابت                        50
    4-3- ساده سازی محاسبات الگوریتم                        53
        4-3-1- تطبیق دهنده بهره                        54
        4-3-2- محاسبه لگاریتم معکوس                        58
    4-4- روندنمای برنامه                                59
        4-4-1- اینکدر                                63
        4-4-2- دیکدر                                69
فصل 5 : پیاده سازی الگوریتم برروی DSP            
    5-1- مقدمه                                    74
    5-2- مروری بر پیاده سازی بلادرنگ                        75
    5-3- چیپ های DSP                                76
        5-3-1- DSP های ممیزثابت                        77
        5-3-2- مروری بر DSP های خانواده TMS320            78
        5-3-2-1- معرفی سری TMS320C54x                79
    5-4- توسعه برنامه بلادرنگ                            81
    5-5- اجرای برنامه روی برد توسعه گر C5402 DSK                82
        5-5-1- بکارگیری ابزارهای توسعه نرم افزار                84
        5-5-2- استفاده از نرم افزارCCS                     86
        5-5-3- نتایج پیاده سازی                        94
    5-6- نتیجه گیری و پیشنهاد                             97
- ضمائم
   - ضمیمه (الف) : دیسکت برنامه های شبیه سازی ممیز ثابت به زبان C و
                          پیاده سازی کدک به زبان اسمبلی         

   - ضمیمه (ب) : مقایسه برنامه نویسی C و اسمبلی                        98
- مراجع                                        103



قسمتی از تحقیق درمورد پیاده سازی بلادرنگ کدک صحبت استاندارد  :

امروزه در عصر ارتباطات و گسترش روزافزون استفاده از شبکه های تلفن ،موبایل و اینترنت در جهان ومحدودیت پهنای باند در شبکه های مخابراتی ، کدینگ و فشرده سازی صحبت امری اجتناب ناپذیر است . در چند دهه اخیر روشهای کدینگ مختلفی پدیدآمده اند ولی بهترین و پرکاربردترین آنها کدک های آنالیزباسنتز هستند که توسط Atal & Remedeدر سال 1982 معرفی شدند [2] . اخیرا مناسبترین الگوریتم برای کدینگ صحبت با کیفیت خوب در نرخ بیت های پائین و زیر 16 kbps ، روش پیشگویی خطی باتحریک کد (CELP) می باشد که در سال 1985 توسط Schroeder & Atal معرفی شد [8] و تا کنون چندین استاندارد مهم کدینگ صحبت بر اساس CELP تعریف شده اند .
در سال 1988 CCITT برنامه ای برای استانداردسازی یک کدک 16 kbps با تاخیراندک و      کیفیت بالا در برابر خطاهای کانال آغاز نمود و برای آن کاربردهای زیادی همچون شبکه PSTN ،ISDN ،تلفن تصویری و غیره در نظر گرفت . این کدک در سال 1992 توسط Chen et al.    تحت عنوان LD-CELP معرفی شد[6] و بصورت استاندارد G.728 در آمد[9] و در سال 1994 مشخصات ممیز ثابت این کدک توسط ITU ارائه شد[10] . با توجه به کیفیت بالای این کدک که در آن صحبت سنتزشده از صحبت اولیه تقریبا غیرقابل تشخیص است  و کاربردهای آن در شبکه های تلفن و اینترنت و ماهواره ای در این گزارش به پیاده سازی این کدک می پردازیم .
در فصل اول به معرفی وآنالیز سیگنال صحبت پرداخته می شود و در فصل دوم روش ها و استانداردهای کدینگ بیان می شوند . در فصل سوم کدک LD-CELP را بیشتر بررسی می کنیم و در فصل چهارم شبیه سازی ممیز ثابت الگوریتم به زبان C را بیان می نمائیم. ودر پایان در فصل 5 به نحوه پیاده سازی بلادرنگ کدکG.728 بر روی پردازنده TMS320C5402 می پردازیم.


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق پیاده سازی بلادرنگ کدک صحبت استاندارد G.728 بر روی پردازنده TMS320C5402

فیلم شروع بازی پیاده وزیر حمله ترومپفسکی QUEEN'S PAWN GAME, TROMPOWSKY ATTACK

اختصاصی از فی بوو فیلم شروع بازی پیاده وزیر حمله ترومپفسکی QUEEN'S PAWN GAME, TROMPOWSKY ATTACK دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

فیلم شروع بازی پیاده وزیر حمله ترومپفسکی QUEEN


فیلم شروع بازی پیاده وزیر حمله ترومپفسکی QUEEN'S PAWN GAME, TROMPOWSKY ATTACK

QUEEN'S PAWN GAME, TROMPOWSKY ATTACK

GM Ronen Har-Zvi

شروع بازی پیاده وزیر حمله ترومپفسکی 

توسط رونن هرزوی

فرمت: MP4

تعداد فیلم: 15 پارت

ایده های جدید در گشایش غیر معمول پیاده وزیر

محصول: ICC

 رونن هرزوی به بررسی آخرین پیشرفت و گرایش، که در آن گشایش پیاده وزیر کاملا آزار دهنده و غیر معمول است و از نبرد خطوط اصلی با 2 C4 جلوگیری میکند. آیا شما در جستجوی یک گشایش سریع - ثابت در برابر کوله-Zukertort، حمله توره، سیستم لندن، حمله QB با 2 BG5، حمله دیوار سنگی و یا شاید حمله فیانکتو شاه با 1 D4 2 NF3 3 G3 (بدون C4)؟ هستید پس رونن یک پادزهر آسان برای تمام کسانی که  گشایش 1 D4  برای آنها آزار دهنده است می دهد.


دانلود با لینک مستقیم


فیلم شروع بازی پیاده وزیر حمله ترومپفسکی QUEEN'S PAWN GAME, TROMPOWSKY ATTACK