آپدیت رادیو گوشی htc one-این کار باعث عمرکرد بهتر gps-بلند گو-کیفیت صدا میشود-به همراه فایل آموزش
آپدیت رادیوگوشی htc one
آپدیت رادیو گوشی htc one-این کار باعث عمرکرد بهتر gps-بلند گو-کیفیت صدا میشود-به همراه فایل آموزش
مختصات کارتسین (متعامد) : این نوع دستگاه مختصات مثل دستگاه مختصاتی است که در ریاضیات پایه در آن آشنا شدیم . این مختصات در اتوکد به این صورت است که نقطة صفر در گوشه سمت چپ مونیتر قرار دارد و به سمت راست و سمت بالا مثبت و عدد اول در اتوکد محور مختصات X را نشان می دهد و عدد دوم محل محور مختصات را Y نمایش می دهد .
نختصات نبی متعامد : گاهی لازم است مختصات یک نقطه را نسبت به مختصات ما قبل یا هر نقطة دیگری پیدا کنیم در این صورت به صورت مجازی دستگاه مختصات کارتسین روی نقطة مورد نظر قرارگرفته و نسبت به آن دستگاه مجازی مختصات سنجیده می شود . در این حالت نسبت به سمت راست و نسبت به بالای نقطه مورد نظر مختصات مثبت و نسبت به چپ و پایین نقطه مورد نظر منفی می باشد .
مختصات قطبی (پلار) : می توان غیر از نمایش یک نقطه روی صفحه با مختصات متعامد آنرا به صورت یک فاصله از مرکز مختصات مورد نظر و زاویة آن نسبت به افق نیز نمایش داد . در این حالت فاصله از مرکز مختصات مورد نظر عدد اول می باشد روی شکل m که همیشه مقدار آن مثبت می باشد جهت چرخش زاویة مثبت به افق در جهت پاد ساعتگرد (مخالف ساعت) مثبت ( جهت دایرة مثلثاتی) و جهت گردش در جهت ساعت را با منفی نمایش می دهیم .
مختصات نسبی قطبی : مانند مختصات نسبی متعامد می توان با انتقال مجازی دستگاه مختصات قطبی به نقطه مورد نظر باز هم مختصات قطبی را بسمت آورد جهت حرکت محورهای مختصات نیز مانند قبل می باشد .
شامل 60 صفحه فایل word
مقدمه ای بر متد Obiect-Oriented (شیءگرایی)
شیءگرایی (Object-Oriented) لغتی است که امروزه در صنعت نرم افزار، باب شده است. شرکتها به سرعت حرکت می کنند تا خود را با این تکنولوژی سازگار کنند و آن را در برنامه های خود وارد نمایند.
متد شیءگرایی (O.O) یک راه متفاوت مشاهده برنامه هاست. با متد شیءگرایی، شما یک برنامه را به قطعات بسیار کوچک یا آبجکت هایی تقسیم می کنید، که تا اندازه ای مستقل از یکدیگر می باشند. مانند ساختمانی از بلوک ها نگاه کنید.
اولین قدم این است که آبجکت های اساسی (انواع مختلف بلوک ها) را بسازید یا بدست آورید. اولین باری که شما این بلوک های ساختمانی را دارید، می توانید آنها را کنار هم گذاشته و قصرتان را بسازید. به محض اینکه تعدادی آبجکت های اساسی را در دنیای کامپیوتر ساختید یا بدست آوردید، می توانید به سادگی آنها را کنار هم بگذارید تا برنامههای جدید ایجاد را کنید. یکی از امتیازات اساسی متد شیءگرایی این است که می توانید یک بار Component (اجزاء) را ساخته و بارها و بارها از آنها استفاده کنید. درست مانند زمانی که می توانید یک بلاک ساختمانی را در یک قصر، یک خانه یا یک سفینه فضایی دوباره استفاده کنید، می توانید از یک قطعه طرح یا کد شیءگرایی در یک سیستم حسابداری، یک سیستم بازرگانی یا یک سیستم پردازش سفارش استفاده مجدد نمایید.
مقدمه ای بر متد Obiect-Oriented (شیءگرایی) 1
Encapsulation (نهان سازی) 3
Inheritance (وراثت) 6
Polymorphism(چند ریختی) 9
مدلسازی بصری (Visual Modeling) چیست؟ 12
Booch, OMT, and UML 14
نمودارهای UML 15
نمودارهای Use Case 16
نمودارهای CLASS (کلاس) 17
نمودارهای حالت (State Transition Diagrams) 20
مدلسازی بصری و پردازش تولید و توسعه نرمافزار 23
شناخت Inception 27
Iteration One Use Cases 1.5.6 28
مهارت Elaboration 29
ساختار Construction 30
انتقال Transition 32
Rational Rose چیست؟ 33
پرداختن به Rational Rose 39
بخشهای صفحه نمایش 40
چهار نمای موجود در یک مدل Rose 40
نمای منطقی 41
نمای Component 42
نمای Deployment 42
کار با برنامه Rational Rose 43
ایجاد مدلها 43
واردکردن و ارسال مدلها 44
انتشار مدلها بر روی وب 45
کار با واحدهای کنترل شده 46
نمای Use case 47
نمودارهای Rational rose 48
کار با Use case 51
مستند سازی جریان رخدادها (Flow of Event) 55
تعریف (descripition) 56
پیش شرایط (Precondition) 57
Post Conditions (شرایط پسین) 62
کار کردن با عامل ها (Actor) 62
ساخت یک عامل Abstract 64
چگونگی کار با رابطه ها 65
نمودارهای Interaction 67
یک Object چیست؟ 68
یک کلاس چیست؟ 70
یافتن آبجکت ها 71
استفاده از نمودارهای Interaction 73
نمودارهای Sequence 75
نمودارهای Collaboration 77
نمای Logical(منطقی) یک مدلRose 78
نمودارهای class 79
استفاده از صفات 81
یافتن صفات 81
تنظیم Visibility صفت 85
یافتن عملیتها 89
نمودارهای تغییر حالت(State Transition) 91
فعالیت(Activity) 93
Action ورودی (Entry Action) 93
Action خروج (Exit Action) 94
رخداد(Event) 95
Action 96
حالت آغازین(Start State) 97
حالت پایانی 97
استفاده از حالات تو در تو (
شامل 100 صفحه فایل word
فرمت فایل : Word ( قابل ویرایش) تعداد صفحات : 25 صفحه
با توجه به گسترش روزافزون علم و فناوری و همچنین ضرورت به روز شدن عوامل سازمانی، آگاهیها و مهارتهای نیروی انسانی شاغل در سازمانها، توجه به آموزش به معنی تمام فرایندهایی که باعث توسعه فردی و صلاحیتهای لازم در رابطه با شغل مورد نظر در کارکنان میشود، ضروری مینماید که البته این آموزشها بایستی با توجه به یک سیستم منظم و معتبر نیازسنجی آموزشی، برنامهریزی و به اجرا درآید. بسیاری از سازمانها آموزش را هزینه تلقی مینمایند و به همین منظور بودجه اندکی را به امر آموزش نیروی انسانی اختصاص میدهند که این طرز تفکر اشتباه باعث عقبماندگی سازمان از فناوری و دانش روز شده است. آموزش هزینه نیست، بلکه سرمایهگذاری در زمینه تحقق اهداف سازمانی میباشد.
مقدمه
در جهان رقابتی امروزه، بیشک یکی از ابزارهای مهم در ایجاد تحول و بقای سازمان و رسیدن به اهداف و رسالتهای مورد نظر، برنامهها و رویکردهای نوین آموزش است؛ در این میان، آنچه مقولة تحول را حیات میبخشد و بقای سازمان را نیز تضمین میکند، عنصر «انسان» و «توسعه منابع انسانی» است.
امروزه آموزش به عنوان یکی از روشهای توسعه منابع انسانی سازمانها مطرح میباشد. هر سازمانی به افراد آموزش دیده و باتجربه نیاز دارد تا مأموریت خود را به انجام برساند. پرورش انسانهای زبده و ماهر که از آن به عنوان توسعه منابع انسانی[1] یاد میشود، ضرورت اجتنابناپذیری است که سازمانها برای بقا و پیشرفت در جهان پرتغییر و تحول امروزی سخت بدان نیازمندند؛ به همین دلیل آموزش به عنوان یکی از وظایف اصلی مدیریت منابع انسانی مطرح بوده و همواره در تدوین برنامههای توسعه یا تغییرات سازمانی به عنوان عامل مهم مورد توجه قرار میگیرد.
بسیاری از علمای مدیریت و اقتصاد بر این باورند که در میان انواع سرمایهگذاریهایی که در جهت ارتقای بهرهوری و نهایتاً توسعه اقتصادی و اجتماعی صورت میگیرد، توانمند ساختن نیروی انسانی به عنوان مؤثرترین عنصر دخیل در تحقق تلاشها، مهمترین و پرسودترین رکن توسعه به شمار میرود.
ریاضی پایه چهارم ابتدایی آموزش مفهوم کسر
طرح درس
نام کتاب:ریاضی پایه چهارمابتدایی. زمان تدریس:45 دقیقه.
عنوان درس:آموزش مفهوم کسر. تاریخ تدریس:
روش تدریس: تعداد فراگیر: 32 نفر.
نام مدرس:
هدف کلی :آموزش مفهوم کسر.
هدف جزئی:
مفهوم کسر را بیان کند.
رابطه بین کسر و تقسیم را بداند.
برای شکل کسر بنویسد.
با کاربرد کسر آشنا شود.
هدف های رفتاری:
دانش آموز بتواند تفریق کسر را بدون کمک معلم در زمان 2 دقیقه حل کند.
دانش آموز بتواند برای کسر یک شکل بکشد:
دانش آموز بتواند برای مفهوم کسر تعریفی را ارائه دهد.
دانش آموز بتواند در مدت زمان 10 دقیقه و بدون کمک معلم دو برابر یک کسر را بنویسد.
دانش آموز بتواند در مدت زمان 5 دقیقه بتواند کسرها را با هم مقایسه کند.
حیطه کلامی :
تعریف کسر را بیان کند.
کسری را نداشته و اجزا آن را تشریح کند.
اجزاء کسر را نام ببرد.
مفهوم کسر را توضیح دهد.(کاربرد کسر).
حیطه مهارت ذهنی:
برای کسر شکلی بکشند.
برای شکل کسر بنویسند (به ازای صورت از شکل رنگ کند).
چوبی را داده و به کسر تبدیل کند.
برای کسر مساله طرح کند و آن را حل کند.
با مفهوم کسر ارتباط برقرار کند.
حیطه شناختی :
دانش آموز خود به مفهوم کسر و ارتباط آن با تقسیم پی ببرد.
مفهوم کسر را خود کشف کند.
حیطه نگرشی :
با علاقه به سخنان معلم یا همکلاسی ها گوش دهد.
در کارهای گروهی فعالانه شرکت کند.
مشتاقانه به سئوالات مطرح شده پاسخ دهد.
احترام به نظر و صحبت همکلاسی ها.
حیطه های روانی حرکتی:
انجام فعالیتهای گروهی و کلاسی.
عمل کردن هماهنگ و منظم در مراحل انجام کار.
انجام ماهرانه فعالیت ها و تمرینات کلاسی و گروهی.
حل تمرین و فعالیت های ارائه شده.
ابزار و وسایل: چوب بستنی ، شکل های برای کسر،کیت آموزشی مربوط به کسر.