فی بوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی بوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود تحقیق برنامه نویسی عامل گرا

اختصاصی از فی بوو دانلود تحقیق برنامه نویسی عامل گرا دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود تحقیق برنامه نویسی عامل گرا


دانلود تحقیق برنامه نویسی عامل گرا

دسته بندی : فنی و مهندسی _ کامپیوتر و آی تی

فرمت فایل:  Image result for word ( قابلیت ویرایش و آماده چاپ

حجم فایل:  (در قسمت پایین صفحه درج شده )

فروشگاه کتاب : مرجع فایل 

 


 قسمتی از محتوای متن ( در صورتی که متن زیر شکل نامناسبی دارد از ورد کپی شده )

(برنامه نویسی عامل گرا)AOP: موضوع Shoham, “Agent-oriented Programming” 1-مقدمه اکنون یک الگوی برنامه نویسی پیشرفته یک دیدگاه اجتماعی از کاربرد کامپیوتر،جایی که "عامل" تاثیر می گذارد داریم. 1-1- عامل چیست؟ یک عامل هر موجودیتی است که حالت است به نظر می رسد به عنوان شامل اجزای ذهنی ( برای مثال گمانها،قابلیتها،انتخابها و الزام ها) بنابراین کلاه خود عامل هست در مغز یک برنامه نویس زمانی که هر چیزی میتواند به نظر برسد مثل داشتن حالت های ذهنی آن همیشه مزیتی برای انجام ندارد. 1-2- مسئول استفاده از واژگان شبه ذهنی : عناصر لازم برای نسبت دادن یک کیفیت معین به جزیی از ماشین. *یک نظریه مفید راجعبه دسته ذهنی: معنا شناسی برای آنکه به طور واضح هنوز به استفاده متداول(واژه)نزدیک نشدیم. *یک برهان که فقط از نظریه اطاعت میکند. *یک برهان که نظریه قراردادی یک نقش غیر جزئی در آنالیزیا طراحی ماشین بازی میکند. ارتباط نظریه نظریه قراردادی برای دریافت معمولی لازم نیست تحمیل شود. 1-3-AOPدر برابر OOP استفاده میکنیم شکل دادن ذهنی را برای طراحی سیستم محاسباتی دسته های ذهنی(روانی)در زبان برنامه نویسی ظاهر میشود. معنای زبان برنامه نویسی ‘معنای ساختار های ذهن را شرح می دهد. نرم افزار برنامه نویسی عامل گرا(AOP) نرم افزار برنامه نویسی شئ گرا(AOP)را اختصاصی کرده است. برای مثال در دریافت بازیگرهای هپوئیت: میبینیم یک سیستم محاسباتی به عنوان ترکیب شده از لحاظ ارتباط ماژولها. AOP ثابت می کندحالت ذهنی ماژول (عامل) را برای شامل شدن اجزاء مثل باورها- قابلیت ها و تصمیمات. یک محاسبه ی شامل این عامل ها آگاه می کنند، درخواست میکنند، می پذیریند، رد می کنند، رقابت می کنند وبه دیگری کمک می کنند. بر طبق گفته نظریه نمایش هر نوع از ارتباط عمل با پیش فرض های متفاوتی سروکار و اثرات متفاوتی دارد. جدول1 (AOPدر برابر OOP ) AOP OOP عامل شئ واحد اصلی گمانها، تعهدها، انتخاب ها و… بدون محدودیت حالت تعریف پارامترهای واحد اصلی پیامها صادر می شوند و به متدها پاسخ می دهند. پیامها صادر می شوند و به متدها پاسخ می دهند. مرحله محاسبه اطلاع دادن،درخواست دادن،پیشنهاد دادن،قول دادن ،کاستن بدون محدودیت نوع پیام ها پایداری/ درستی ندارد محدودیت روی روش ها (متدها) 2- دو سناریو: اولین سناریو،پیچیده است- نوع رویایی برنامه ی کاربردی دومین سناریو مثال اسباب بازی است که در خدمت سه هدف است: به تصویر کشیدن قطعی ایده های چندین AOP آن در زبان AGENT-0 قابل اجراء است که بعداً تعریف می شود. ان حقایق عامل ها را به تصویر می کشد. نیاز

تعداد صفحات : 36 صفحه

  متن کامل را می توانید بعد از پرداخت آنلاین ، آنی دانلود نمائید، چون فقط تکه هایی از متن به صورت نمونه در این صفحه درج شده است.

پس از پرداخت، لینک دانلود را دریافت می کنید و ۱ لینک هم برای ایمیل شما به صورت اتوماتیک ارسال خواهد شد.

 
« پشتیبانی فروشگاه مرجع فایل این امکان را برای شما فراهم میکند تا فایل خود را با خیال راحت و آسوده دانلود نمایید »
/images/spilit.png
 

دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق برنامه نویسی عامل گرا

بررسی رابطه ما بین تیپ های شخصیتی درون گرا و برون گرا با نشخوار فکری در دانشجویان دانشگاه

اختصاصی از فی بوو بررسی رابطه ما بین تیپ های شخصیتی درون گرا و برون گرا با نشخوار فکری در دانشجویان دانشگاه دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

فایل دقیق و تشریح کامل مطالب در قالب word  و قابلیت کپی و ویرایش ...

 

1-1 مقدمه: 7

1-2 بیان مسئله: 9

1-3 ضرورت و اهمیت تحقیق: 13

1-4 اهداف پژوهش: 15

1-5 فرضیه های پژوهش: 15

1-6 سوال تحقیق: 16

1-7 متغیر ها: 16

1-8 تعاریف مفهومی: 16

1-9 تعاریف عملیاتی: 17

2-1 شخصیت: 19

2-1-1 تیپ های شخصیتی: 20

2-1-2  تفاوت اصلی درون گرایان و برون گرایان از نظر آیزنک: 21

2-1-3  نظریه آیزنک: 22

2-1-4 آیا شخصیت ثابت است؟. 23

2-1-5 شخصیت تاثیر بیشتری بر رفتار فرد دارد یا محیط؟. 23

2-1-6 کاربرد های گوناگون شخصیت: 24

2-1-7 مواردی که نظریه پردازان شخصیت را از هم جدا می کند: 25

2-1-8 دیدگاه ها در مورد شخصیت: 26

2-1-8-1 دیدگاه های روان پویشی : 26

2-1-8-2 روان شناسی تحلیلی یونگ: 29

2-1-8-3 روان شناسی فرد نگر آدلر: 30

2-1-8-4 نظریه اسکینر در مورد شخصیت : 30

2-1-8-5 نظریه یادگیری اجتماعی بندورا: 31

2-1-8-6 دیدگاه های انسان گرایی: 32

2-1-8-7 نطریه فرد مدار راجرز: 32

2-1-8-8 دیدگاه خودشکوفایی مزلو: 33

2-1-8-9 نظریه زیستی آیزنگ: 33

2-2 تعریف نشخوار فکری: 34

2-2-1 نشخوار فکری و افسردگی: 35

2-2-2 نشخوار فکری و عدم تحمل بلاتکلیفی: 38

2-2-3 نشخوار فکری و نگرانی: 38

2-3 پیشینه تحقیق. 40

3-1روش پژوهش... 43

3-2 جامعه آماری: 44

3-3 نمونه آماری: 44

3-4 روش نمونه گیری: 45

3-5 ابزار پژوهش: 45

3-5 -1 پرس نامه نشخوار فکری(RRS): 45

3-5-2 پرسش نامه شخصیت آیزنگ(EPQ): 46

3-6 مراحل اجرای پژوهش: 47

3-7 روش تجزیه و تحلیل: 47

4-1مقدمه. 49

4-2 آمار توصیفی تحقیق. 50

جدول شماره 4-1 توزیع فراوانی آزمودنی ها  بر حسب جنس... 50

نمودار شماره 4-1 نمودار ستونی توزیع فراوانی آزمودنی ها بر حسب جنس... 51

جدول شماره 4-2 توزیع فراوانی آزمودنی ها بر اساس وضعیت تاهل. 51

نمودار شماره 4-2 وضعیت تاهل آزمودنی ها 52

جدول شماره 4-3 توزیع فراوانی آزمودنی ها  بر اساس سن. 53

میزان تحصیلات پاسخ دهندگان به پرسشنامه. 54

جدول شماره 4-4 :جدول توزیع فراوانی آزمودنی ها بر حسب میزان تحصیلات.. 54

4-3 آزمون کلموگروف اسمیرنوف.. 55

جدول شماره 4-5 نتایج آزمون کلموگروف اسمیرنوف برای نرمال بودن توزیع نمونه. 55

جدول شماره4-7 : ماتریس همبستگی متغیرهای مورد مطالعه. 56

4-6-1 فرضیه دوم. 57

جدول شماره 4-8: همبستگی پیرسون بین درون گرائی و نشخوار فکری.. 58

جدول شماره4-10:  ضریب رگرسیون تیپ شخصیتی درون گرا و نشخوار فکری.. 60

فرضیه سوم. 60

جدول شماره 4-11: همبستگی پیرسون بین برون گرائی و نشخوار فکری.. 61

5-1 مقدمه. 62

5-2 بررسی فرضیات تحقیق. 63

5-3 نتیجه گیری نهائی. 65

5-4 پیشنهادات تحقیق. 66

5-5 محدودیت های تحقیق. 66

منابع. 67


دانلود با لینک مستقیم


بررسی رابطه ما بین تیپ های شخصیتی درون گرا و برون گرا با نشخوار فکری در دانشجویان دانشگاه

آموزش توسعه نرم افزار های شیء گرا توسط UML

اختصاصی از فی بوو آموزش توسعه نرم افزار های شیء گرا توسط UML دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

آموزش توسعه نرم افزار های شیء گرا توسط UML


آموزش توسعه نرم افزار های شیء گرا توسط UML

آموزش توسعه نرم افزار های شیء گرا توسط UML

فرمت فایل: ورد

تعداد صفحات: 53

 

 

 

 

مقدمه

شئ گرایی برای توسعه نرم افزار اولین بار در سال 1960 پیشنهاد شد، این روش پس از 20 سال به طور گسترده مورد استفادة جامعه نرم افزاری قرار گرفت. توسعه دهندگان نرم افزار در دهه 1980 توجه جدی خو د را روی شئ گرایی معطوف کردند. تکنولوژی شئ، قابلیت استفاده مجدد را برای مؤلفه های نرم افزاری به ارمغان آورد و این نیز به نوبه خود در تسریع توسعه نرم افزار و تولید محصول با کارایی بالا تاثیر بسزایی دارد؛ بعلاوه سیستمهای شئ گرا، براحتی قابل توسعه و به سهولت با محیط سازگار- از نظر تعامل با سیستمهای موجود در محیط استفاده از نرم افزار- می شوند . دیدگاه شئ گرایی یک سیر تکاملی دارد؛ همچنانکه در بخشهای بعدی خواهیم دید، تعیین همه کلاسهای لازم برای یک سیستم دریک تکرار تا اندازه ای غیرممکن است و به محض تکمیل مدلهای تحلیل و طراحی نیاز به کلاسهای جدید در سیستم نمایان می شود.

درک سیستمهای پیچیده وتولید نرم افزار برای چنین سیستمهایی توسط افرادی که در این زمینه تجربه کافی ندارند، کاری بس مشکل است . همچنین محصولی که این افراد تولید می کنند کارایی لازم را نخواهد داشت، در اینجا مهندسی نرم افزار به کمک افراد آمده و با مطالعه روشها و فنون مختلف مسیر توسعه و تولید نرم افزار را هموار می- سازد. تجربیات بدست آمده در این زمینه، متدها و فرآیندهای متنوعی را برای توسعه نرم افزار در اختیار توسعه دهندگان قرار داده و ابزارهای مناسبی نیز این روشها را پشتیبانی می کنند.

درتوسعه یا ساخت نرم افزار برای یک سیستم، مشتری باید تعریف دقیقی از سیستم را در اختیار توسعه دهنده قرار دهد. در توصیف سیستم، زبان طبیعی تا آن اندازه دقیق نیست که بتوان همه نیازمندیها، ساختار و رفتار سیستم را با آن بیان کرد و کد نویسی نیز چنان وارد جزئیات می شود که به یکباره نمی توان سیستم را در این سطح تشریح کرد. لذا برای درک سیستم دست به مدل سازی می زنیم و مؤلفه های سیستم ، زیر سیستمها و رفتار سیستم را به صورت نمودارهای گرافیکی ترسیم می نماییم تا موارد قابل کاربرد و مهم به صورت برجسته به چشم بخورد و هیچ موردی در حوزة سیستم از قلم نیافتد .

در متد شئ گرا از زبان مدلسازی استانداردUML که در فصل چهارم به تفصیل خواهدآمد، استفاده می شود. این زبان به وسیله ابزارهای مختلفی نظیر Rational Rose ، visio و … پشتیبانی می شود، میتوان ازUML در فرآیندهای مختلف استفاده کرد.

مفاهیم اساسی

در این بخش مفاهیم اساسی توسعة نرم افزار شئ گرا را معرفی می کنیم. در بالا به متد و فرآیند اشاره شد اما هیچ تعریفی از آنها ارائه نشد، حال این دو مفهوم کلی را بصورت زیر تعریف می کنیم.


دانلود با لینک مستقیم


آموزش توسعه نرم افزار های شیء گرا توسط UML

تحقیق در مورد تحلیل شیء گرا

اختصاصی از فی بوو تحقیق در مورد تحلیل شیء گرا دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق در مورد تحلیل شیء گرا


تحقیق در مورد تحلیل شیء گرا

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 تعداد صفحه50

بخشی از فهرست مطالب

نگاهی گذرا

 

روشهای سنتی در مقایسه با روشهای OO

 

شهرتOOA

 

روش یکنواختی برای OOA

 

تحلیل دامنه

 

استفاده مجدد و تحلیل دامنه

 

فرآیند تحلیل دامنه

 

مؤلفه های کلی در مدل تحلیل OO

 

موارد کاربرد

 

فرآیند OO

 

مدلسازی مسئولیت و مشارکت کلاسها

 

کلاسها

 

مسئولیتها

 

مشارکت کننده ها

 

تحلیل شیء گرا

 

واژه های کلیدی. نمودار کلاسها، طبقه بندی کلاسها، مشارکت، مدلسازی CRC ، تحلیل دامنه، مدل رفتار اشیاء مؤلفه های مدل OAA، مسئولیتها، پکیج، استفاده مجدد، زیر سیستم، UML، موارد کاربرد.

 

هنگامی که قرار است محصول یا سیستم جدیدی ساخته شود، چگونه آن را به نحوی مشخص کنیم که بتواند به صورت شیء گرا مهندسی شود؟ آیا پرسشهایی وجود دارند که باید از مشتریان پرسیده شوند؟ اشیاء چگونه با یکدیگر ارتباط دارند؟ اشیاء در حیطة سیستم چگونه رفتار می کنند؟ چگونه مسئله ای را مشخص یا مدلسازی کنیم تا بتوانیم یک طراحی کارآمد ایجاد کنیم؟

 

هر یک از این پرسشها در حیطة تحلیل شیء گرا (OAA) – نخستین فعالیت تکنیکی که در مهندسی نرم افراز OO اجرا می شود – پاسخ داده می شود. OOA به جای بررسی یک مسئله با استفاده از مدل جریان اطلاعات کلاسیک ، چند مفهوم جدید را معرفی می کند. کود و یوردون (COA91) در این مورد چنین اظهار نظر می کنند:

 

OOA-تحلیل شیءگرا – مبتنی بر مفاهیم است که اولین بار آنها را در کودکستان فرا گرفته ایم: اشیاء و صفات، کلاسها و اعضاء ، سوراخها و مؤلفه ها. چرا این همه زمان لازم بود تا این مفاهیم را در تحلیل و تعیین مشخصات سیستمهای اطلاعاتی به کار بندیم:

 

OOA ریشه در مجموعه ای از اصول بنیادی دارد که در فصل 11 معرفی شد. برای ساخت یک مدل تحلیل، پنج اصل بنیادی به کار برده می شود: 1- دامنه اطلاعاتی مدلسازی می شود؛ 2- عملکرد توصیف می شود؛ 3- رفتار نشان داده می شود؛

 

4- مدلهای داده ای، عملیاتی و رفتاری افراز می شوند تا جزئیات بیشتری درمعرض دید قرار گیرند، و 5- مدلهای اولیه، جوهره و ماهیت مسئله را نشان می دهند، حال آنکه مدلهای نهایی، جزئیات پیاده سازی را نمایش می دهند. این اصول ، مبنای روش OOA را تشکیل می دهند.

 

هدف OOA تعریف کلیه کلاسهایی است که به نوعی با مسئله ارتباط دارند- عملیات و صفات مرتبط با آنها و روابط میان آنها و رفتاری که از خود نشان می دهند. برای این منظور ، چند وظیفه باید انجام شود:

 


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق در مورد تحلیل شیء گرا

پایان نامه معماری سرویس گرا

اختصاصی از فی بوو پایان نامه معماری سرویس گرا دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پایان نامه معماری سرویس گرا


پایان نامه معماری سرویس گرا

فایل : word

قابل ویرایش و آماده چاپ

تعداد صفحه :127

فهرست مطالب

عنوان                                                                                      صفحه

پیش گفتار .................................................................................. A

چکیده........................................................................................ D

فصل 1 :

  • مقدمه............................................................................... 2
    • - معماری سرویس گرا چیست؟.......................................................... 3

2-1-1- ویژگی های سیستم های مبتنی بر معماری سرویس گرا................. 9

3-1-1- آماده شدن برای معماری سرویس گرا........................................... 12

2-1- معرفی................................................................................................... 15

3-1- ویژگیهای سرویس و محاسبات سرویس گرا...................................... 17

4-1- نرم افزار به عنوان سرویس................................................................ 19

5-1- مفهوم معماری سرویس گرا................................................................ 20

6-1- معماری سرویس گرای مقدماتی.......................................................... 23

7-1- معماری سرویس گرای توسعه یافته................................................... 25

8-1- نیازمندیهای معماری سرویس گرا....................................................... 29

فصل 2 : معماری سرویس گرا

  • مقدمه.................................................................................................. 32

2-2- محرک های تجاری در رویکردی جدید............................................... 32

3-2- معماری سرویس گرا به عنوان یک راه حل......................................... 35

1-3-2- تجزیه و تحلیل و طراحی شی گرا.................................................... 35

2-3-2- طراحی بر مبنای جزء...................................................................... 36

3-3-2- طراحی سرویس گرا........................................................................ 37

4-3-2- طراحی بر مبنای واسط................................................................... 39

5-3-2- معماریهای برنامه های کاربردی لایه ای ....................................... 41

4-2- نگاهی دقیق تر بر معماری سرویس گرا.............................................. 42

1-4-2- جنبه های عملکردی......................................................................... 43

2-4-2- جنبه های کیفیت سرویس................................................................ 44

3-4-2- همکاری SOA................................................................................. 45

4-4-2- نقش ها در معماری سرویس گرا.................................................... 45

5-4-2- عملیات در معماری سرویس گرا..................................................... 46

6-4-2- سرویس در بافت SOA.................................................................. 48

7-4-2- سرویس در برابر اجزاء.................................................................. 49

5-2- مزایای معماری سرویس گرا............................................................... 51

1-5-2- بالا بردن دارایی های موجود.......................................................... 51

2-5-2- مجتمع سازی و اداره کردن راحت تر پیچیدگی ............................. 52

3-5-2- پاسخگویی بیشتر و خرید و فروش سریعتر .................................. 52

4-5-2- کاهش هزینه و افزایش استفاده مجدد............................................. 52

5-5-2- آمادگی در برابر حوادث.................................................................. 53

فصل 3 : معماری سرویس وب

  • مقدمه.................................................................................................. 55

2-3- سرویس وب چیست؟........................................................................... 56

3-3- مدل چند لایه مبتنی بر XML-Web service..................................... 56

1-2-3- برخی از ویژگیهای سرویس های وب............................................. 63

4-3- قابلیت عملکرد متقابل سرویس های وب.............................................. 65

1-1-3-3- انگیزه های مالی برای معماری سرویس گرا ............................. 66

2-1-3-3- خصیصه های معماری سرویس وب.......................................... 68

3-1-3-3- سازمان قابلیت عملکرد متقابل سرویس های وب....................... 69

4-1-3-3- خصوصیات گزارش.................................................................... 71

5-1-3-3- موارد کاربردی و سناریوی مورد استفاده .............................. 72

6-1-3-3- برنامه های کاربردی نمونه......................................................... 71

7-1-3-3- ابزارهای تست............................................................................. 72

2-3-3- گزارش بر مبنای WS-I 1.0........................................................... 72

1-2-3-3- سناریوی مورد استفاده یک طرفه............................................... 73

2-2-3-3- سناریوی مورد استفاده تقاضا / پاسخ همزمان......................... 73

3-2-3-3- سناریوی مورد استفاده تماس برگشتی اولیه ............................ 73

فصل 4 : انتخابهای تکنولوژی

  • انتخابهای تکنولوژی........................................................................... 76

2-4- مقدمه.................................................................................................... 77

1-2-4- مزایای سرویس های وب................................................................ 77

2-2-4- معایب سرویس های وب................................................................. 78

3-4- لایه های پشته معماری سرویس گرا................................................... 79

1-3-4- حمل و نقل....................................................................................... 79

2-3-4- پروتکل تبادل سرویس..................................................................... 80

3-3-4- شرح سرویس.................................................................................. 81

4-3-4- سرویس........................................................................................... 82

1-4-3-4- سرویس وب و J2EE................................................................. 82

2-4-3-4- چارچوب کاری احضار سرویس وب......................................... 83

3-4-3-4- برخی ملاکهای مؤثر در انتخاب چهارچوبها............................... 84

5-3-4- فرآیند تجاری................................................................................... 92

6-3-4- بایگانی سرویس............................................................................... 94

1-6-3-4- درخواست مستقیم....................................................................... 94

2-6-3-4- انتشار جمعی ساده .................................................................... 94

3-6-3-4- استفاده از دایرکتوری................................................................. 95

7-3-4- سیاست............................................................................................ 95

1-7-3-4- استانداردهای نوظهور برای سیاست.......................................... 96

8-3-4- امنیت................................................................................................ 97

9-3-4- معاملات.......................................................................................... 102

1-9-3-4- استانداردهای نوظهور برای معاملات........................................ 103

- WS-Coordination................................................................................ 103

- WS-Transaction................................................................................... 104

پشتیبانی نگهداری برای سرویس وب ......................................................... 104  

10-3-3- مدیریت......................................................................................... 105

نتیجه گیری.................................................................................................... 107

خلاصه ......................................................................................................... 108

پیوست........................................................................................................... 110

منابع.............................................................................................................. 112


چکیده

یک معماری سرویس گرا اساساً یک مجموعه از سرویس ها است که این سرویس ها با هم ارتباط و تعامل دارند. این ارتباط می تواند به صورت ارتباط از طریق پیغام باشد یا اینکه دو یا چند سرویس با همکاری هم، کاری را انجام دهند. معماری سرویس گرا چیز جدیدی نمی باشد. در این پروژه به بررسی معماری سرویس گرا، به عنوان یکی از آخرین دستاوردهای صنعت مهندسی نرم افزار و تکنولوژیهایی قابل استفاده در این معماری، پرداخته می شود.


دانلود با لینک مستقیم


پایان نامه معماری سرویس گرا