فی بوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی بوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود مقاله کامل درباره سیستم مختصات ریاضی

اختصاصی از فی بوو دانلود مقاله کامل درباره سیستم مختصات ریاضی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله کامل درباره سیستم مختصات ریاضی


دانلود مقاله کامل درباره سیستم مختصات ریاضی

 

 

 

 

 

 

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

فرمت فایل: Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

تعداد صفحه :47

 

بخشی از متن مقاله

2-1- سیستم مختصات ریاضی

سیستم مختصات کارتزین ( متعامد)

غالباَ ماشینهای NC دارای سه سپورت عمود بر هم می‌باشند. حرکات پیشروی در راستای این سه محور به طور ساده روی سیستم مختصات با محورهای موازی با محورهای سپورت توضیح داده می‌شود.

گوشه‌هی یک مکعب یک سیستم مختصات کارتزین را تشکیل می‌دهد( به شکل 1 ر.ک) نقطه صفر مختصات در اینجا روی گوشه زیرین چپ قرار دارد.

محورهای عمود بر هم مشخص شده سه راستای زیر را مشخص می‌کنند:

محور – X محور افقی،

محور – Y ها راستای عمق قطعه کار و محور Z- ها راستای عمودی. مشخصات قطبی دوبعدی ( صفحه‌ای) هر نقطه صفحه قطبی دارای فاصله قابل اندازه‌گیری R     از نقطه    قطب مختصات می‌باشد. خط ارتباط قطب و نقطه P    با محور  ثابت ( مثلاَ محور – X  ها) زاویه قابل اندازه‌گیری  را تشکیل می‌دهد. زاویه  در خلاف حرکت عقربه‌های ساعت اندازه‌گیری می‌شود. هر نقطه P  از صفحه با داده‌های زیر به طور وضوح مشخص می‌شود:

  • نقطه قطب مختصات،
  • شعات R و
  • زاویه (فی).

مختصات قطبی غالباَ برای سوراخها که روی دایره تقسیم قرار می‌گیرند و دیگر موارد مشابه به کار می‌رود.

2-2- مختصات کاربردی در براده با ماشینهای – NC

جزئیات لازم برای تعیین واضح مختصات در فضای کار ماشینهای NC-  طبق DIN 66217 مشخص می‌شود.

قانون دست راست

راستای محورهای مختصات با راستای حرکت سپورتها مطابقت دارد. مشخص کردن هر کدام از محورها روی قطعه کار طبق قانون دست راست انجام می‌گیرد. انگشتها جهت مثبت را نشان می‌دهد.

محور Z – ها

طبق DIN 66217 موقعیت محور Z- ها با راستای محور کار مطابقت می‌کند.

مثال؛ عمل سوراخکاری

محورها Z – ها با محور مته یکی است. جهت مثبت از قطعه کار به طرف ابزار است. موقعیت ابزار را می‌توان به کمک خط‌کش تعیین کرد.

برای سوراخکاری مقادیر منفی حاصل می‌شود. ( یعنی نفوذ مته داخل قطعه کار در جهت منفی محور Z – هاست). در ماشینهای تراش محور Z-  افقی است،

ماشینهای NC- غالباَ برای انواع مختلف حرکتها ساخته می‌شود. بنابراین برای قطعات پیچیده، مختصات و راستاهای چرخش دیگری لازم است. این مختصات و راستاها روی سیستم مختصات کارتزین بنا می‌شود:

حروف به ترتیب الفبایی می‌آید. جهت محور چرخش را بدین‌ ترتیب تعیین می‌کنند که پیچ ( راس گرد) در راستای محور مربوطه بسته می‌شود.

ماشینهای ابزار مرکزی مثالی جهت کاربرد چندین محور می‌باشد:

محور Z در اینجا – طبق استاندارد معمول- در امتداد محور ابزار است. در قسمت چپ انباره دیسک مانند قرار دارد. حرکات چرخشی حول محورهای خطی X, Y, Z  صورت می‌گیرد.

  • ابزار فرز را می‌توان حول محور Z چرخاند،
  • حرکت B مربوط به میز گردان است که قطعه کار روی آن بسته می‌شود.
  • در دستور‌العمل هر دستگاه ( کاتالوگ دستگاه) در مورد تعیین محورها

2-3- انواع کنترلها

وظیفه اصلی یک ماشین NC- این است که ابزار و قطعه کار را نسبت به همدیگر حرکت دهد. این حرکت به روشهای مختلفی ممکن است انجام گیرد. مثلاَ می‌توان حرکتها را فقط در راستای محورهای مختصات( مثلاَ حرکت سپورتها) انجام داد. این روش کنترل حرکتها از نظر اقتصادی خیلی مناسب است. اما اگر خواسته شود حرکت در راستای منحنیهای مختلف اجرا شود کنترل گرانقیمت کامپیوتری لازم است( CNC ). بدین ترتیب کنترلهای – نقطه‌ای، خطی و منحنی به کار می‌رود.

کنترل نقطه‌ای

در فرآیند پانچ شکل مقابل موقعیت فعلی سنبه و موقعیت قبل از آن ( به صورت خط چین) نشانداده است. قبل از دومین مرحله پایین رفته سنبه، ابتدا به موازات محول X ، مطابق پیکان قرمز، حرکت می‌کند. بعد از رسیدن به این وضعیت عمل سوارخکاری اجرا می‌شود.

مشخصه

ابزار طی جابه‌جایی نباید با قطعه کار درگیر باشد.

توجه: در کنترل نقطه‌ای، عمل ماشینکاری به موازات محورها امکانپذیر است. در شکل نشانداده شده حرکت فرز به موازات محور X – ها انجام می‌گیرد.

مشخصه:

ماشینکاری فقط به موازات محورها انجام می‌گیرد.

کاربرد:

ماشینهای فرز، ماشینهای تراش برای قطعات ساده ( مثلاَ بدون مخروط).

کنترل 2 بعدی و 3 بعدی

برای حرکت روی منحنی داده شده کنترلهای گران قیمت لازم است. این کنترل باید بتواند محورهای مختلف را همزمان و مستقل از هم کنترل کند. برای ساخت قطعه تراشکاری طبق شکل 2 در قسمت نشانداده شده با رنگ قرمز کنترل همزمان محورها X- ها و Z- ها لازم است.

برای این منظور نقاط میانی منحنی در کنترل کامپیوتری محاسبه و به عنوان وضعیت به ماشین‌داده می‌شود. یک کنترل با دو محور قابل کنترل همزمان به عنوان کنترل دوبعدی ( 2D) مشخص می‌شود.

( بعد D=Dimension ) .

مشخصه:

هنگام ماشینکاری حرکت همزمان در راستاهای زیادی امکانپذیر است بدین وسیله می‌توان منحنیهای دلخواه ایجاد کرد.

کاربرد:

  • ماشینهای فرز،
  • ماشینهای تراش برای قطعات پیچیده

(منحنیها و شیبها) و

  • ماشینهای برش شعله‌ای و غیره.

پیشرفت سریع میکروالکترونیک اجزای خیلی مناسب از نظر قیمت و توانایی را وارد بازار کرده است، بدین جهت اکثر کنترلها امروز به صورت کنترل منحنی ساخته می‌شوند.

برای ماشینکاری سطوح خمیده، اصولاَ کنترل منحنی در پنج محور لازم است. فرز نشانداده شده در شکل مقابل نه فقط در راستای محورهای y و z  و x حرکت می‌کند، بلکه باید حول دو محور دیگر A , B نیز نوسان کند. در شکل مقابل چرخش این محورها با پیکان و سطوح نقطه نقطه A و B مجسم شده است.

أ2-4- سیستم محرکه

محرکه محور اصلی

به جای موتورهای سنتی سه فاز با فرکانس شبکه از موتورهای سه‌فاز با فرکانس کنترل شده استفاده با کنترل مبدل ولتاژ شبکه یک جریان سه فاز ایجاد می‌شود:

  • فرکانس دو را کنترل می‌کند و
  • با شدت جریان گشتاور چرخشی کنترل می‌شود. بدین ترتیب کنترل پیوسته دور محور دستگاه درمحدوده وسیع امکانپذیر می‌شود. پیشرفت نیمه هادیها در کنترل جریانهای زیاد، این امر را ممکن ساخته است.

محرکه پیشروی

در اینجا نیز کاربرد موتورهای سه‌فاز به کنترل فرکانس روز به روز بیشتر می‌شود. این موتورها اصولاَ کمتر از موتورهای جریان مستقیم دچار مزاحمتهای ( پارازیتهای) کاری می‌شوند، زیرا کلکتور و جاروبک لازم ندارند.

موتورهای جریان مستقیم

در شکل مقابل یک موتور مستقیم با سیستم اندازه‌‌گیری نصب شده روی آن نشانداده شده است. موتورهای پیشروی اغلب به دفعات روشن و خاموش می شوند، بدین جهت این موتورها:

  • گشتاور خروجی بالا
  • جرم گردشی کوچک لازم دارند.

سر و موتورهای پله‌ای نیرو گشتاور کم

این موتورها به وسیله پالسهای الکتریکی به صورت پله‌ای به اندازه یک گردش گام مثلاَ به اندازه 1/12 دور حرکت می‌کنند. این موتورها فقط مخصوص نیروهای کوچک است.

محورهای ساچمه‌ای

حرکت چرخشی موتور پیشروی توسط یک محور روزه‌دار به حرکت خطی تبدیل می‌شود. تبدیل کم اصطکاک این حرکت با محورهای ساچمه‌ای امکانپذیر است.

معمولاَ این محورها به صورت دوتایی که نسبت به هم تحت تنش اولیه قرار دارند ( جهت از بین بردن اثر لقی) به کار می‌روند.

2-5- مدار کنترل

برای کنترل دقیق و اتوماتیک محورهای پیشروی مقادیر باید داده شده توسط کنترل به ماشین با مقادیر هست به دست آمده مقایسه می‌شود. شکل مقابل یک مثال عددی را نشان می‌دهد:

مقدار باید : 1500mm

مقدار هست:14859mm

مقدار اختلاف 0.142

حالا کامپیوتر چنین عمل می‌کند:

اختلاف کوچکی موجود است بدین جهت مدار کنترل به موتور پیشروی فرمان می‌دهد سرعت را کمی افزایش دهد تا به آرامی به وضعیت باید برسد.

مدار کنترل تا رسیدن دور موتور  به مقدار باید داده شود سیگنال‌های افزایش یا کاهش دور را ارسال می‌کند.

1-3- اندازه‌گیری فاصله

یک ماشین NC- برای هر محور کنترل یک سیستم اندازه‌گیری ویژه فاصله لازم دارد. دقت تولید به دقت اندازه‌گیری فاصله بستگی دارد. دو نوع روش اندازه‌گیری – مستقیم فاصله و – غیر مستقیم فاصله وجود دارد.

در روش اندازه‌‌گیری مستقیم مقدار اندازه‌‌گیری با مقایسه مستقیم بدون واسطه طول مثلاَ از طریق شمارش خطوط شبکه خط تیره به دست می‌آید.

در این روش مقدار جا به جایی مستقیماَ روی میز اندازه گیری می‌شود.

در روش اندازه‌گیری غیر مستقیم طول به یک کمیت فیزیکی دیگر ( مثلاَ چرخش) تبدیل می‌شود. اندازه زاویه چرخش بعداَ به پالسهای الکتریکی تبدیل می‌شود. خطای گام محور، لقی بین مهره و محور باعث به وجود آمدن خطا در نتیجه اندازه‌‌گیری می شود. در این روش مقدار جابه جایی مستقیماَ اندازه‌گیری می‌شود.

اندازه‌گیری مستقیم فاصله( افزایشی)

برای اندازه‌گیری مستقیم فاصله، مثال شکل 1 اصول حس نوری یک مقیاس خطی را نشان می‌دهد.

اشعه نوری بالایی از شیار صفحه کلید گذشته و به هنگا حرکت مقیاس شیشه‌ای شعاع نور توسط خطوط قطع می گردد. یک فوتو المنت نوری حسس قطع شدن اشعه نوری را حس و آن را جهت شمارش به کنترل منتقل می‌کند. چنین اندازه‌گیری گام به گام با عنوان اندازه‌گیری افزایشی [1](Inkremental ) مشخص می‌شود.

شکافهای نوری زیری موقعیت نقطه مرجع را حس می‌کند. غالباَ نقطه صفر ماشین‌ با آن تعیین می‌شود.

اندازه‌گیری مستقیم فاصله، مطلق

در مثال نشانداده شده بالا فاصله پیموده شده با شمردن تعداد گامها( خطوط) تعیین می‌شود. در صورت قطع ولتاژ شبکه مقادیر عددی ذخیره شده در حافظه از بین می رود. در چنین موردی باید کل سیستم اندازه‌گیری مجدداَ به نقطه مرجع برگشته و اندازه‌گیری دوباره انجام شود، این اشکال فرایند با اندازه‌گیری مستقیم فاصله قابل رفع است. این سیستم اجازه می‌دهد که فوراَ برای هر وضعیت سپورت مقدار عددی موقعیت خوانده شود.

*** متن کامل را می توانید بعد از پرداخت آنلاین ، آنی دانلود نمائید، چون فقط تکه هایی از متن به صورت نمونه در این صفحه درج شده است ***


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله کامل درباره سیستم مختصات ریاضی

پاورپوینت درباره دماسنج دو فلزی

اختصاصی از فی بوو پاورپوینت درباره دماسنج دو فلزی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت درباره دماسنج دو فلزی


پاورپوینت درباره دماسنج دو فلزی

فرمت فایل :power point( قابل ویرایش) تعداد اسلاید: 20 اسلاید

 

 

 

 

 

روش های اندازه گیری دما

1)اندازه گیری دما به وسیله اثرات مکانیکی

2)اندازه گیری دما به وسیله اثرات الکتریکی

 

دماسنج های دو فلزی دماسنج هایی هستند که بر اساس تغییر ابعاد مکانیکی با تغییردر دما عمل می کند

دماسنج های دو فلزی شامل دو تکه فلزی هستند که  با ضریب انبساط دمایی متفاوت به یکدیگر متصل شده اند.

این دماسنج ها تغییر دما را به جابجایی مکانیکی تبدیل می کنند .

وقتی نوار دو فلزی در معرض دمایی بالاتر از دمای محدوده انبساط دمایی دو فلز قرار گیرد به یک سمت خم خواهد شد

در حالیکه اگر در معرض دمایی کمتر از محدوده دمایی قرار گیرد به سمت دیگر خم می شود.


دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت درباره دماسنج دو فلزی

پاورپوینت درباره تاریخ ادبیات (2)

اختصاصی از فی بوو پاورپوینت درباره تاریخ ادبیات (2) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت درباره تاریخ ادبیات (2)


پاورپوینت درباره تاریخ ادبیات (2)

فرمت فایل: power point  (لینک دانلود پایین صفحه) تعداد اسلاید: 181 اسلاید

 

 

 

 

تاریخ ادبیات (2)


هدف کلی درس

آشنا شدن دانشجو با تغییر و تحول ادب فارسی در دوره‌های زیر

1- دوره غزنوی- سده پنجم

2- دوره سلجوقی- سده ششم

3- دوره مغول- سده هفتم و هشتم

4- دوره تیموری- سده نهم

و معرفی شاعران و نویسندگان سرشناس این دوره‌ها.


دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت درباره تاریخ ادبیات (2)

تحقیق درباره نقد ادبی

اختصاصی از فی بوو تحقیق درباره نقد ادبی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق درباره نقد ادبی


تحقیق درباره نقد ادبی


فرمت فایل : WORD (لینک دانلود پایین صفحه) تعداد صفحات 67 صفحه

 

 

 

 

 

فهرست مطالب

 

پیشگفتار. 1

نقد ادبی.. 2

آثار ادبی چیست؟. 2

دشواری‌های نقد ادبی.. 6

ابزار و ملاک نقد. 9

نقد ذوقی و نقد فنی.. 9

نقد موضوع و ماده شعر و ادبیات و انواع ادبی.. 11

نتیجه. 12

منابع و ماخذ: 13

پیشگفتار

ادبیات هر قومی یکی از ارکان عمده‌ی فرهنگ آن قوم است. ادبیات نیز بدون نقد و ارزیابی پیشرفت لازم را نمی‌کند و چنانکه باید راه تکامل را نمی‌پیماید و چه بسا دچار سکون و رکود و توقف می‌شود، زیرا وقتی سخنوران و شاعران و نویسندگان ملتی از راه و رسم ابداع و ابتکار بازماندند و از نقد و سنجش بی‌خبر باشند، یا در سراشیب افراط می‌افتند یا در پرتگاه تفریط و یا به تقلید آثار دیگران می‌پردازند و یا به نوآوری‌های پوچ و بی‌ارزش دست می‌زنند. ملکی که ادب و هنر و پویایی داشته‌اند از نقدی پویا و بارور برخودار بوده‌اند و چه بسا نوآوری‌های هنری و ادبی که حاصل موشکافی‌ها و راهنمایی‌های هنرشناسان و سخن‌سنجان بوده است. بنابراین نقد و نقادی در عرصه‌ی ادبیات و نوشته‌های مختلف تاثیر بسزایی بر نویسنده و شاعر دارد تا سبب اعتلاء و ترقی نویسنده در کارش گردد و سبب پیشرفت جامعه شود.


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق درباره نقد ادبی

دانلود سورس بازی فوتبال با سی شارپ

اختصاصی از فی بوو دانلود سورس بازی فوتبال با سی شارپ دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود سورس بازی فوتبال با سی شارپ


دانلود سورس بازی فوتبال با سی شارپ

در این پست میتوانید سورس برنامه شبیه سازی بازی فوتبال را دانلود کنید که بسیار جالب در محیط گرافیکی زبان سی شارپ طراحی شده است.

شبیه سازی بازی فوتبال یکی از برنامه هایی است که پیاده سازی های مختلفی دارد و مخصوصا با الگوریتم های هوش مصنوعی خیلی زیبا و جالب شبیه سازی میگردد.

در این پست نمونه ای از  پیاده سازی football game را که الگوریتم ساده ای دارد و با چند کلاس مختلف در محیط گرافیکی خیلی زیبایی طراحی شده است میبینید.

در این برنامه جالب کلاسهایی که برای شبیه سازی یک زمین فوتبال واقعی و بازیکنان آن پیاده سازی شده اند، به شرح زیر میباشند:

 

کلاس زمین بازی : این کلاس در این برنامه شامل مختصات زمین بازی (موقعیت X و Y) ، طراحی زمین بازی و همچنین طرح های دور زمین بازی و دروازه بان و ... می باشد.

کلاس تیم : کلاس تیم که از شی ساخته شده در کلاس Player استفاده میکند، تعداد بازیکن های هر تیم در بازی فوتبال را تعیین میکند. (در این برنامه هر تیم شامل 3 نفر میباشد) و فعال بودن یا نبودن تیم، دارا بودن توپ در زمین بازی، و حرکت به بالا، پایین، چپ و راست را تعیین مینماید.

TOOP : کلاس توپ شامل مختصات توپ در زمین بازی، طراحی توپ و حرکت توپ در طی بازی فوتبال میباشد.

Person : این کلاس شی شخص را در بازی فوتبال شبیه سازی میکند که دارای مختصات نام، فعال بودن، موقعیت در زمین، رنگ پیراهن، رنگ سر آدمک، سرعت حرکت در زمین و رسم آدمک بصورت عادی و همچنین توابع حرکت فرد در زمین به طرف بالا، پایین، راست و چپ است.

Player : کلاس بازیکن که از کلاس person مشتق شده است، این حالات را مشخص میکند : بازیکن دارای توپ است یا خیر؟، بازیکن در حال دویدن است؟، و یا بازیکن در حال پاس دادن است.

intermediat  : این کلاس نیز مشخص میکند که کدام بازیکن و عضو کدام تیم توپ را در اختیار دارد.


دانلود با لینک مستقیم


دانلود سورس بازی فوتبال با سی شارپ