فی بوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی بوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

آموزش کاربردی و کامل و آسان ساخت وبسایت شخصی

اختصاصی از فی بوو آموزش کاربردی و کامل و آسان ساخت وبسایت شخصی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

آموزش کاربردی و کامل و آسان ساخت وبسایت شخصی


آموزش کاربردی و کامل و آسان ساخت وبسایت شخصی این آموزش شامل یک فایل ورد به تعداد78صفحه می باشد که واقعا آموزش کاملی است که به افرادی که حتی آموزشی از قبل ندیده اند نیز آموزش ساخت وبسایت های شخصی را به آسانی و کاملا آموزش می دهدتوسط این آموزش می توانید طراحی کنید و نیز کسب درآمد خوبی از طراحی و فروش وبسایت داشته باشید

دانلود با لینک مستقیم


آموزش کاربردی و کامل و آسان ساخت وبسایت شخصی

مقاله : بخش های اصلی کامپیوترهای شخصی

اختصاصی از فی بوو مقاله : بخش های اصلی کامپیوترهای شخصی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله : بخش های اصلی کامپیوترهای شخصی


مقاله : بخش های اصلی کامپیوترهای شخصی

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 

تعداد صفحات:29


فهرست مطالب :
صفحه کلید
موس
قسمتهای مختلف موس
◄ پردازشگر مرکزی ( CPU ) :
◄  حافظه :
◄ برد اصلی (Mother Board)
سلسله مراتب شبکه های کامپیوتری:
کارت گرافیک
عملیات کارت صدا
استانداردهای کارت گرافیک:
.
.
.





بخش های اصلی کامپیوترهای شخصی
شکل زیر یک نمونه برد اصلی را که دارای یک اسلات ISA  ، یک اسلات AGP و پنج اسلات PCI را نشان می دهد.
شکل زیر نمونه دیگری از یک برد اصلی را که دارای یک اسلات ISA  ،  دو اسلات PCI   یک اسلات AMR  ((Audio Modem Driver  و یک اسلات AGP  است را نشان می دهد .
شکل زیر BIOS  موجود بر روی یک برد اصلی را نشان می دهد.
حداکثر وضوح و دقت تصویر
دقت ( Resolution )  به تعداد پیکسلهای نمایشگر اطلاق می گردد . دقت تصویر توسط تعداد پیکسلها در سطر و ستون مشخص می گردد. مثلاً یک نمایشگر با دارا بودن 1280 سطر و 1024 ستون قادر به نمایش 1024 ×1280 پیکسل خواهد بود . کارت فوق دقت تصویر در سطوح پایین تر  768 × 1024 و 600 × 800 و 480 × 640 را نیز حمایت نماید.
صفحه کلید
صفحه کلید متداول ترین وسیلة ورود اطلاعات در کامپیوتر است. عملکرد صفحه کلید مشابه کامپیوتر است.
صفحه کلید شامل مجموعه أی از سوئیچها است که به یک ریز پردازنده متصل می گردد. زیر پردازنده وضعیت سوئیچها را هماهنگ و واکنش لازم درخصوص تغییر وضعیت یک سوئیچ را از خود نشان خواهد داد .


دانلود با لینک مستقیم


مقاله : بخش های اصلی کامپیوترهای شخصی

پاورپوینت مدیریت منابع انسانی (با قابلیت ویرایش و شخصی سازی پاورپوینت ppt) تعداد صفحات 43 اسلاید

اختصاصی از فی بوو پاورپوینت مدیریت منابع انسانی (با قابلیت ویرایش و شخصی سازی پاورپوینت ppt) تعداد صفحات 43 اسلاید دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت مدیریت منابع انسانی (با قابلیت ویرایش و شخصی سازی پاورپوینت ppt) تعداد صفحات 43 اسلاید


 پاورپوینت مدیریت منابع انسانی  (با قابلیت ویرایش و شخصی سازی پاورپوینت ppt) تعداد صفحات 43 اسلاید

پاورپوینت مدیریت منابع انسانی

پیدایش این علم در حقیقت به توسعۀ علم مدیریت باز میگردد. مدیریت به معنای حرفه ای از لحاظ زمانی نهایتا ًبه یک قرن ونیم قبل بازمیگردد امّا معنای عام مدیریت به ابتدای تشکیل جوامع مربوط میشود.

جوامع تاکنون ۵ دوره راگذرانده اند:

١- خوراکجو (عصر کشاورزی): مواد مورد نیاز مستقیم تهّیه ومصرف میشد.

۲- عصرکشاورزی : تولید از مصرف بیشتر بود برای مازاد تولید باید سازو کارهائی ارائه میشد بنابراین الگوی مدیریتی ﭙیچیده ای لازم بود.

۳- جامعۀ صنعتی : تولید هم اضافه وهم متنوّع شد.

۴- جامعۀ خدماتی.

۵- عصراطلاعات وارتباطات: بازارهای مجازی بوجود آمدند.

مدیریت حرفه ای اززمان انقلاب صنعتی شکل گرفته است

تعداد صفحات :43

فرمت :پاورپوینت ppt


دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت مدیریت منابع انسانی (با قابلیت ویرایش و شخصی سازی پاورپوینت ppt) تعداد صفحات 43 اسلاید

پایانامه ابداع کامپیوترهای شخصی

اختصاصی از فی بوو پایانامه ابداع کامپیوترهای شخصی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پایانامه ابداع کامپیوترهای شخصی


پایانامه ابداع کامپیوترهای شخصی

شلینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 

تعداد صفحه:89

فهرست و توضیحات:
چکیده
مقدمه
فصل اول : کلیات تحقیق
پیشگفتار
بیان مسئله
سوالات تحقیق
اهداف تحقیق
فرضیات
تعریف نظری وعملیاتی
اهمیت وضرورت تحقیق
پیشینه تحقیق
فصل دوم : ادبیات نظری تحقیق
گزارش تحقیق
کلیات و مبانی نظری
اهداف پژوهش
روش کار تحقیق
فصل سوم: روش شناسی پژوهش
روش تحقیق و تحلیل داده ها
فصل چهارم: داده های آماری
داده های آماری
فصل پنجم : نتیجه گیری و پیشنهادات
جمع بندی و نتیجه گیری
پیشنهادات
منابع و ماخذ

ل اول : مقدمه


    قبل از ابداع کامپیوترهای شخصی،  عملا سیستم های توزیع شده ای  وجود نداشته است . در آن دوران ، استفاده از کامپیوتر،  شامل نشستن پشت یک ترمینال و برقراری ارتباط با یک سیستم بزرگ  بود. با اینکه ترمینال ها در  چندین ساختمان و یا حتی محل فیزیکی قرار می گرفتند ،  ولی عملا  یک کامپیوتر مرکزی وجود داشت که مسئولیت  انجام تمامی پردازش ها و ذخیره سازی  داده ها را برعهده می گرفت .

Mainfram  معایب

  • هزینه سیستم های Mainfarme . یکی از اولین دلایل مهم ، هزینه های بالای سیستم های Mainframe است . این مسئله از دو زاویه متفاوت قابل بررسی است : هزینه بالای سرمایه گذاری اولیه که بسیاری  از سازمان ها و موسسات توان مالی آن را ندارند و دوم اینکه در این مدل ، دارای صرفا" یک نقطه  آسیب پذیر با ریسک بالا می باشیم .
  • مالکیت اختصاصی داده ها. یکی از فاکتورهای مهم دیگر،  سیاست های مربوط به مالکیت داده ها است . سازمان ها و موسسات که  دارای داده های اختصاصی خود می باشند،  علاقه مند به واگذاری مسئولیت مدیریت داده های مربوطه ،  به سایر مکان های فیزیکی نمی باشند .
  • امنیت . یکی دیگر از فاکتورهای مهم در این زمینه موضوع امنیت است . برای یک سازمان ،  اولا" دستیابی به اغلب داده های آن می بایست بسادگی محقق گردد و ثانیا"  داده ها ی حساس موجود در  سازمان می بایست از بعد امنیتی،  ایمن نگهداری گردند . تامین دو خواسته فوق ( رویکردهای رقابتی  و رویکردهای امنیتی ) با جدا سازی فیزیکی داده از یکدیگر محقق خواهد شد ( انباشت داده ها، با نگرش های متفاوت در رابطه با سرعت در دستیابی و ایمن در ذخیره سازی ، ضرورت وجود برنامه های توزیع شده را بخوبی نمایان می سازد )  

دانلود با لینک مستقیم


پایانامه ابداع کامپیوترهای شخصی

پایان نامه در مورد Djammer یک وسیله موسیقیایی، دیجیتالی، متحرک، مجازی و شخصی

اختصاصی از فی بوو پایان نامه در مورد Djammer یک وسیله موسیقیایی، دیجیتالی، متحرک، مجازی و شخصی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پایان نامه در مورد Djammer یک وسیله موسیقیایی، دیجیتالی، متحرک، مجازی و شخصی


پایان نامه در مورد Djammer یک وسیله موسیقیایی، دیجیتالی، متحرک، مجازی و شخصی

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

  

تعداد صفحه31

 

فهرست مطالب

چکیده

4

مقدمه

5

تکنیکهای استاندارد Djها

6

نمونه اولیه

7

یک وسیله موسقیایی جدید

8

نتیجه گیری

10

خلاصه

11

تشکر و قدردانی

11

لغت نامه

12

پیوست ها

 

       پیوست 1

14

       پیوست 2

18

       پیوست 3

22

       پیوست 4

24

فهرست منابع و مراجع

26

 

 

 

 

 

 

 

فهرست شکل ها

 

عنوان شکل

صفحه

شکل 1-تصویر Djammer

5

شکل 2-تصویر دو turn-table

6

شکل 3-یک مدل اولیه Djammer

7

شکل 4-قسمتهای مختلف نمونه نهایی Djammer

8

شکل 5-تصویر شتاب سنج به کار رفته در Djammer

9

شکل 6-Dj Gawkl

10

تصاویر پیوست 4

 

        شکل 7-سنسورهای داخلی Djammer

24

        شکل 8-flash کارت Djammer

24

        شکل 9-تصویر دستگاه mixing

24

        شکل 10-نحوه در دست گرفتن Djammer

25

        شکل 11-نحوه در دست گرفتن Djammer

25

        شکل 12-مدیر پروژه HP در ساخت Djammer

25

 

 


Djammer : A new Digital , mobile ,Virtual , Personal Musical

 

Instrument

 

 , Mobile , virtual , Personal Musical Instrument 

 

Mat Hands , April slyden , Mark smith ( HP Labs , Palo Alto . CA)

 

Bany Beneryee , Arvind Gupta ( IDEO , Palo Alto , CA)

 

Mat . hands @ hp . com                                                                                                                                                         

 

 

 

چکیده:

 

در دنیای قطعات دیجیتال هر روزه وسیله تازه ای به بازار می آید که به دلیل کوچک بودن، استفاده آسان، پردازش های سریع و بسیاری قابلیت های دیگر جایگزین وسایل کلاسیک می شود. دنیای موسیقی نیز از این دایره مستثنا نیست. وسیله مورد بحث در این گزارش یک وسیله موسیقیایی، دیجیتال و بی سیم جدید به نام Djammer است. Djammer از 2 کلمه DJ[1] و Jamming تشکیل شده است. این وسیله به کاربران خود اجازه دستکاری موزیکشان را در چهارچوب فنون استاندارد DJها می دهد. بازخوردی که کاربران با استفاده از این وسیله برای دستکاری موزیکشان دریافت می کنند، درست مانند بازخوردی است که یک موزیسین در یک جلسه بداهه نوازی جمعی[2] دریافت می کند یعنی هر تغییر برروی موزیک همه لایه های موزیک را دچار تغییر   می کند، (ملودی هال و همه لایه های آکوردی [9] ) این گزارش تکامل ندریجی Djammer را که به آخرین مدل آن منتهی شد بررسی می کند. آخرین مدل Djammer با تبدیل سیگنالهای آنالوگ به دیجیتال و پردازش آنها به کاربرانش اجازه می دهد تا موزیکشان را با استفاده از یک دست مورد تغییر قرار دهند. با پذیرفتن این نکته که این وسیله گامی جدید برای ارتبط با موزیک دیجیتالی که خلاقیت کاربر را نیز دربر می گیرد. در حقیقت این وسیله مرحله ای جدید در تکلامل تدریجی ضبط و پخشهای صوتی قابل حمل است.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

مقدمه

 

رشد روزافزون محبوبیت Playerهای صوتی دیجیتال قابل حمل باعث رقابت شرکت های تولیدکننده قطعات دیجیتالی برای ارائه محصولی جدید به دنیای MP3playerها شده است. در حال حاضر MP3playerهای موجود در بازار به کاربران خود این امکان را داده اند که صدها ساعت موسیقی را در جیب های خود حمل کنند. این وسایل امکان شخصی کردن موزیک را از کاربران خود گرفته اند و فقط وسایلی هستند که موزیک از پیش ضبط شده ای را پخش می کنند.

 

MP3player ها کارکردهای خاصی دارند که از جمله آنها می توان تکرار[3]، ضبط[4]، جلو[5]، عقب[6]، پرش [7]، پخش های تصادفی[8] را نام برد. ما معتقدیم که مراحل بعدی در تکامل تدریجی موزیک دیجیتالی در بخشهای خلاقیت و ارتباط با لایه های درونی موزیک می باشد.

 

MP3playerهای کنونی توانایی ایجاد یکسری تغییرات برروی لایه های درونی موزیک از جمله Mixing، Scraching، Fading، Revers play (اجرای معکوس) و ... را ندارند. این کارکردها توسط وسیله ویژِه ای یا به نام turntable که خاص DJها می باشد فراهم می شود که استفاده از آن برای کاربران غیرحرفه یا مقدور نمی باشد. این وسیله((turn table معمولاً برای پخش های زنده به کار می رود.

 

Turn table ها وسایلی هستند که استفاده از آنها در یک زمان فقط توسط یک یا نهایتاً دو کاربرکه در یک مکان فیزیکی قرار دارند مقدور می باشد. در صورتی که اگر این کارکردها به دنیای دیجیتال وارد شوند امکان استفاده از قابلیت های شبکه شدن وسایل دیجیتال نیز فراهم می آید که حتی چند کاربر می توانند در مکان های فیزیکی متفاوت تغییرات خود را بر یک جریان موسیقی اعمال کنند. [8]

 

در تابستان 2002 پس از گوش دادن به راائه DJ Gerald یک کاربر حرفه ای turn table ها در دپارتمان موسیقی دانشگاه نیویورک (NYU) با درنظر گرفتن این موضوع که turn table از نظر نوع کارکرد و پردازش موسیقی و ایجاد تغییرات خاص به گیتارهای الکتریک[9] تبدیل شده اند تیم آزمایشگاهی HP شروع به تحقیق برای ایجاد یک نمونه جدید در دنیای MP3 Playerها کرد.

 

این گزارش روند تکاملی Djammer که در شکل 1 مشاهده می کنید را بررسی می کند.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

شکل 1: تصویر DJammer

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

شکل 2: تصویر دو نمونه turn table

 

تکنیکهای استاندارد DJها:

 

همانطوریکه پیشتر گفته شد فعالیت های خاص DJها توسط وسیله ای به نام turn table انجام می شود که تصویر دو نوع turn table را در شکل 2 مشاهده می کنید. [2]

 

Turn table در حقیقت وسیله ای است که بسیار شبیه گرامافون قدیمی عمل می کند دارای یک صفحه disk که اطلاعات آن توسط یک سوزن که برروی صفحه حرکت می کند خوانده می شود. اکنون به بررسی 3 فن اصلی DJها در استفاده از turn table می پردازیم.  [3]

 

1-Scrachin: این روش به Dj امکان می دهد که با حرکت دادن صفحه مغناطیسی truntable به جلو با عقب به طور مستقیم تغییراتی را برروی موزیک اعمال کند. سرعت حرکت صفحه به جلو یا عقب و یا حتی ثابت نگه داشتن صفحه، برروی مسیر آوازی در حال اجرا تاثیر می گذارد به این صورت که تمپو و زیر و بمی[10] صدا تغییر می کند و یا آهنگ به صو.رت معکوس اجرا می شود.

 

2-Cross fading: این عمل معمولاً توسط یک لغزنده به نام وینیل که برروی turn table ها قرار دارد انجام می شود. هرگاه از نقطه ی از آهنگ که می تواند وسط یا انتهای موزیک باشد. بخواهیم مسیر آوازی را به آهنگ دیگری به صورت ناگهانی یا تدریجی تغییر دهیم از این روش استفاده می کنیم به این صورت که نقطه ای را به عنوان شروع تغییرات[11] تعیین می کنیم سپس توسط وینیل مسیر آوازی را تغییر می دهیم. [5] اگر وینیل را به سرعت حرکت دهیم مانند یک دکمه On/off عمل می کند یعنی موزیک قبلی قطع و بلافاصله موزیک بعد شروع به اجرا می کند. و اگر وینیل را به آهستگی حرکت دهیم موزیک اول بر اساس سرعت حرکت دسته وینیل محو شده و موزیک بعدی به تدریح شروع به اجرا می کرد.

 

3-Cueing: قبل از هر کاری Dj باید شناخت کافی نسبت موزیک و یا قطعه موسیقی که می خواهید تغییرات را بروی آن اعمال کنید پیدا کند. یعنی نقاط شکست و نقاط اعمال تغییرات را شناسایی کنید. تقطه شکست می تواند به دو صورت بصری و یا شنیداری تعیین شود. بصری یعنی اینکه به صورت مستقیم برروی نقاط شکست برچسب هایی را قرار دهند و شنیداری یعنی اینکه با شناختی که DJ از موسیقی در حال اجرا دارد،به موسیقی تغییر نیافته از طریق گوشی گوش کرده و با رسیدن به نقطه شروع تغییرات، تغییرات را اعمال کند.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


1) DJ: این کلمه مخفف Disk Joker است. DJها افرادی هستند که با داشتن علم بالایی در زمینه موسیقی که منجر به شناخت مناسب از موزیک می شود. تغییراتی را با درنظر گرفتن استانداردهای خاص DJها برروی قطعات موسیقی ایجاد می کنند.

 

2) Improvisation: بداهه پردازی خلق موسیقی در لحظه اجراست. بداهه نواز با افزودن نت های تزیینی و تغییر زیر و بم در ریتم، ملودی اصلی را دگرگون می کند.

 

3) Playback

4) record

5) forward

6) revers

7) skip

8 ) random play

9) توجه شود به پیوست 2

10) توجه شود به پیوست های 1 و 3

11) break poit or cut-point

 

 


دانلود با لینک مستقیم


پایان نامه در مورد Djammer یک وسیله موسیقیایی، دیجیتالی، متحرک، مجازی و شخصی