فی بوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی بوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود پروژه آماری مشکلات اجتماعی (تاثیر کامپیوتر و فضای مجازی بر یادگیری دانش آموزان) آماده پرینت

اختصاصی از فی بوو دانلود پروژه آماری مشکلات اجتماعی (تاثیر کامپیوتر و فضای مجازی بر یادگیری دانش آموزان) آماده پرینت دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پروژه آماری مشکلات اجتماعی (تاثیر کامپیوتر و فضای مجازی بر یادگیری دانش آموزان) آماده پرینت


دانلود پروژه آماری مشکلات اجتماعی (تاثیر کامپیوتر و فضای مجازی بر یادگیری دانش آموزان) آماده پرینت  50 صفحه

قسمتی از متن پروژه آماری :

برای شروع ابتدا تعداد 100 عدد پرسشنامه را به طور تصادفی بین 100 نفر از دانش آموزان مدرسه پخش کردیم . سوالات به گونه ای تنظیم شده بود که کمترین وقت ممکن را از دانش آموزان بگیرد . (نمونه ای از پرسش نامه ضمیمه تحقیق است ) . پس از جمع آوری پرسش نامه ها ، داده های آن را در جداول قرار دادیم . برای هر جدول محاسبات شاخص های پراکندگی و رسم نمودار ها را انجام دادیم . از شاخص های پراکندگی می توان دامنه تغییرات ، واریانس ، انحراف معیار ، میانگین و ضریب تغییرات نام برد . همچنین از جدول های استفاده شده می توان به میله ای ، مستطیلی ساقه و برگ ، چندبر ، دایره ای و جعبه ای اشاره کرد . برای راحتی رسم نمودار های چندبر و ساقه برگ داد های سوال را به کار بردیم و مد و میانه را نیز در آنها مشخص کردیم . پس از آن جدول ها را تجزیه و تحلیل میکنیم .

 دانلود پروژه آماری  به صورت  ورد (docx )
تعداد صفحات : 50 صفحه  آماده پرینت 

مناسب برای پروژه های آماری دانشگاهی و دبیرستان 


چیزی که این مقالات را متمایز کرده است آماده پرینت بودن مقالات می باشد تا خریدار از خرید خود راضی باشد.


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پروژه آماری مشکلات اجتماعی (تاثیر کامپیوتر و فضای مجازی بر یادگیری دانش آموزان) آماده پرینت

پایان نامه در مورد Djammer یک وسیله موسیقیایی، دیجیتالی، متحرک، مجازی و شخصی

اختصاصی از فی بوو پایان نامه در مورد Djammer یک وسیله موسیقیایی، دیجیتالی، متحرک، مجازی و شخصی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پایان نامه در مورد Djammer یک وسیله موسیقیایی، دیجیتالی، متحرک، مجازی و شخصی


پایان نامه در مورد Djammer یک وسیله موسیقیایی، دیجیتالی، متحرک، مجازی و شخصی

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

  

تعداد صفحه31

 

فهرست مطالب

چکیده

4

مقدمه

5

تکنیکهای استاندارد Djها

6

نمونه اولیه

7

یک وسیله موسقیایی جدید

8

نتیجه گیری

10

خلاصه

11

تشکر و قدردانی

11

لغت نامه

12

پیوست ها

 

       پیوست 1

14

       پیوست 2

18

       پیوست 3

22

       پیوست 4

24

فهرست منابع و مراجع

26

 

 

 

 

 

 

 

فهرست شکل ها

 

عنوان شکل

صفحه

شکل 1-تصویر Djammer

5

شکل 2-تصویر دو turn-table

6

شکل 3-یک مدل اولیه Djammer

7

شکل 4-قسمتهای مختلف نمونه نهایی Djammer

8

شکل 5-تصویر شتاب سنج به کار رفته در Djammer

9

شکل 6-Dj Gawkl

10

تصاویر پیوست 4

 

        شکل 7-سنسورهای داخلی Djammer

24

        شکل 8-flash کارت Djammer

24

        شکل 9-تصویر دستگاه mixing

24

        شکل 10-نحوه در دست گرفتن Djammer

25

        شکل 11-نحوه در دست گرفتن Djammer

25

        شکل 12-مدیر پروژه HP در ساخت Djammer

25

 

 


Djammer : A new Digital , mobile ,Virtual , Personal Musical

 

Instrument

 

 , Mobile , virtual , Personal Musical Instrument 

 

Mat Hands , April slyden , Mark smith ( HP Labs , Palo Alto . CA)

 

Bany Beneryee , Arvind Gupta ( IDEO , Palo Alto , CA)

 

Mat . hands @ hp . com                                                                                                                                                         

 

 

 

چکیده:

 

در دنیای قطعات دیجیتال هر روزه وسیله تازه ای به بازار می آید که به دلیل کوچک بودن، استفاده آسان، پردازش های سریع و بسیاری قابلیت های دیگر جایگزین وسایل کلاسیک می شود. دنیای موسیقی نیز از این دایره مستثنا نیست. وسیله مورد بحث در این گزارش یک وسیله موسیقیایی، دیجیتال و بی سیم جدید به نام Djammer است. Djammer از 2 کلمه DJ[1] و Jamming تشکیل شده است. این وسیله به کاربران خود اجازه دستکاری موزیکشان را در چهارچوب فنون استاندارد DJها می دهد. بازخوردی که کاربران با استفاده از این وسیله برای دستکاری موزیکشان دریافت می کنند، درست مانند بازخوردی است که یک موزیسین در یک جلسه بداهه نوازی جمعی[2] دریافت می کند یعنی هر تغییر برروی موزیک همه لایه های موزیک را دچار تغییر   می کند، (ملودی هال و همه لایه های آکوردی [9] ) این گزارش تکامل ندریجی Djammer را که به آخرین مدل آن منتهی شد بررسی می کند. آخرین مدل Djammer با تبدیل سیگنالهای آنالوگ به دیجیتال و پردازش آنها به کاربرانش اجازه می دهد تا موزیکشان را با استفاده از یک دست مورد تغییر قرار دهند. با پذیرفتن این نکته که این وسیله گامی جدید برای ارتبط با موزیک دیجیتالی که خلاقیت کاربر را نیز دربر می گیرد. در حقیقت این وسیله مرحله ای جدید در تکلامل تدریجی ضبط و پخشهای صوتی قابل حمل است.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

مقدمه

 

رشد روزافزون محبوبیت Playerهای صوتی دیجیتال قابل حمل باعث رقابت شرکت های تولیدکننده قطعات دیجیتالی برای ارائه محصولی جدید به دنیای MP3playerها شده است. در حال حاضر MP3playerهای موجود در بازار به کاربران خود این امکان را داده اند که صدها ساعت موسیقی را در جیب های خود حمل کنند. این وسایل امکان شخصی کردن موزیک را از کاربران خود گرفته اند و فقط وسایلی هستند که موزیک از پیش ضبط شده ای را پخش می کنند.

 

MP3player ها کارکردهای خاصی دارند که از جمله آنها می توان تکرار[3]، ضبط[4]، جلو[5]، عقب[6]، پرش [7]، پخش های تصادفی[8] را نام برد. ما معتقدیم که مراحل بعدی در تکامل تدریجی موزیک دیجیتالی در بخشهای خلاقیت و ارتباط با لایه های درونی موزیک می باشد.

 

MP3playerهای کنونی توانایی ایجاد یکسری تغییرات برروی لایه های درونی موزیک از جمله Mixing، Scraching، Fading، Revers play (اجرای معکوس) و ... را ندارند. این کارکردها توسط وسیله ویژِه ای یا به نام turntable که خاص DJها می باشد فراهم می شود که استفاده از آن برای کاربران غیرحرفه یا مقدور نمی باشد. این وسیله((turn table معمولاً برای پخش های زنده به کار می رود.

 

Turn table ها وسایلی هستند که استفاده از آنها در یک زمان فقط توسط یک یا نهایتاً دو کاربرکه در یک مکان فیزیکی قرار دارند مقدور می باشد. در صورتی که اگر این کارکردها به دنیای دیجیتال وارد شوند امکان استفاده از قابلیت های شبکه شدن وسایل دیجیتال نیز فراهم می آید که حتی چند کاربر می توانند در مکان های فیزیکی متفاوت تغییرات خود را بر یک جریان موسیقی اعمال کنند. [8]

 

در تابستان 2002 پس از گوش دادن به راائه DJ Gerald یک کاربر حرفه ای turn table ها در دپارتمان موسیقی دانشگاه نیویورک (NYU) با درنظر گرفتن این موضوع که turn table از نظر نوع کارکرد و پردازش موسیقی و ایجاد تغییرات خاص به گیتارهای الکتریک[9] تبدیل شده اند تیم آزمایشگاهی HP شروع به تحقیق برای ایجاد یک نمونه جدید در دنیای MP3 Playerها کرد.

 

این گزارش روند تکاملی Djammer که در شکل 1 مشاهده می کنید را بررسی می کند.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

شکل 1: تصویر DJammer

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

شکل 2: تصویر دو نمونه turn table

 

تکنیکهای استاندارد DJها:

 

همانطوریکه پیشتر گفته شد فعالیت های خاص DJها توسط وسیله ای به نام turn table انجام می شود که تصویر دو نوع turn table را در شکل 2 مشاهده می کنید. [2]

 

Turn table در حقیقت وسیله ای است که بسیار شبیه گرامافون قدیمی عمل می کند دارای یک صفحه disk که اطلاعات آن توسط یک سوزن که برروی صفحه حرکت می کند خوانده می شود. اکنون به بررسی 3 فن اصلی DJها در استفاده از turn table می پردازیم.  [3]

 

1-Scrachin: این روش به Dj امکان می دهد که با حرکت دادن صفحه مغناطیسی truntable به جلو با عقب به طور مستقیم تغییراتی را برروی موزیک اعمال کند. سرعت حرکت صفحه به جلو یا عقب و یا حتی ثابت نگه داشتن صفحه، برروی مسیر آوازی در حال اجرا تاثیر می گذارد به این صورت که تمپو و زیر و بمی[10] صدا تغییر می کند و یا آهنگ به صو.رت معکوس اجرا می شود.

 

2-Cross fading: این عمل معمولاً توسط یک لغزنده به نام وینیل که برروی turn table ها قرار دارد انجام می شود. هرگاه از نقطه ی از آهنگ که می تواند وسط یا انتهای موزیک باشد. بخواهیم مسیر آوازی را به آهنگ دیگری به صورت ناگهانی یا تدریجی تغییر دهیم از این روش استفاده می کنیم به این صورت که نقطه ای را به عنوان شروع تغییرات[11] تعیین می کنیم سپس توسط وینیل مسیر آوازی را تغییر می دهیم. [5] اگر وینیل را به سرعت حرکت دهیم مانند یک دکمه On/off عمل می کند یعنی موزیک قبلی قطع و بلافاصله موزیک بعد شروع به اجرا می کند. و اگر وینیل را به آهستگی حرکت دهیم موزیک اول بر اساس سرعت حرکت دسته وینیل محو شده و موزیک بعدی به تدریح شروع به اجرا می کرد.

 

3-Cueing: قبل از هر کاری Dj باید شناخت کافی نسبت موزیک و یا قطعه موسیقی که می خواهید تغییرات را بروی آن اعمال کنید پیدا کند. یعنی نقاط شکست و نقاط اعمال تغییرات را شناسایی کنید. تقطه شکست می تواند به دو صورت بصری و یا شنیداری تعیین شود. بصری یعنی اینکه به صورت مستقیم برروی نقاط شکست برچسب هایی را قرار دهند و شنیداری یعنی اینکه با شناختی که DJ از موسیقی در حال اجرا دارد،به موسیقی تغییر نیافته از طریق گوشی گوش کرده و با رسیدن به نقطه شروع تغییرات، تغییرات را اعمال کند.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


1) DJ: این کلمه مخفف Disk Joker است. DJها افرادی هستند که با داشتن علم بالایی در زمینه موسیقی که منجر به شناخت مناسب از موزیک می شود. تغییراتی را با درنظر گرفتن استانداردهای خاص DJها برروی قطعات موسیقی ایجاد می کنند.

 

2) Improvisation: بداهه پردازی خلق موسیقی در لحظه اجراست. بداهه نواز با افزودن نت های تزیینی و تغییر زیر و بم در ریتم، ملودی اصلی را دگرگون می کند.

 

3) Playback

4) record

5) forward

6) revers

7) skip

8 ) random play

9) توجه شود به پیوست 2

10) توجه شود به پیوست های 1 و 3

11) break poit or cut-point

 

 


دانلود با لینک مستقیم


پایان نامه در مورد Djammer یک وسیله موسیقیایی، دیجیتالی، متحرک، مجازی و شخصی

شبکه‏ های اجتماعی مجازی و بحران هویت (با تأکید بر بحران هویتی ایران)

اختصاصی از فی بوو شبکه‏ های اجتماعی مجازی و بحران هویت (با تأکید بر بحران هویتی ایران) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

شبکه‏ های اجتماعی مجازی و بحران هویت (با تأکید بر بحران هویتی ایران)


شبکه‏ های اجتماعی مجازی و بحران هویت (با تأکید بر بحران هویتی ایران)

چکیده

فضای مجازیِ شبکه­های اجتماعی اینترنتی یکی از مهم­ترین ابزارها برای نمود یافتن اثرات جهانی‌شدن است. این فضای­ مجازی عرصه وسیعی از اطلاعات و نمود­های مختلف معنایی را ایجاد می­کند. افراد در مواجهه با این فضا و تکثر منابع در ساخت هویت، دچار تعلیق (به معنی معلق بودن و سردرگمی) می‏شوند. از بین رفتن زمان و مکان و نقش بیشتر فضا در دنیای مجازی تجلی آشکاری دارد. افراد در مواجهه با این فضای دوم، بنیان­های هویت خود را متزلزل می­بینند و دچار تردید و اضطراب می­شوند. اگرچه شبکه­های اجتماعی مجازی در فرایند ارتباطات می­توانند دارای تأثیرات مثبت و منفی باشند، پژوهش حاضر تنها بر جنبه‌های بحران­زای این فرایند تأکید کرده است و یکی از آثار فضای مجازی شبکه­های اجتماعی را در جوامع، به خصوص جوامع درحال گذار، ایجاد بحران هویت ملی و دینی می‏داند.
یافته‌های پژوهش نشان می­دهد که براساس یک تقسیم­بندی نسلی، نسل سوم بیشترین کاربران فضای مجازی در ایران بوده و بیش از نسل­های دیگر در معرض آثار ناشی از شبکه‏های اجتماعی مجازی‌اند. فضای مجازی نوعی از بحران هویت را در میان طیف گسترده­ای از جوانان به‌وجود آورده و این بحران هویت در زمینه­های فردی ناهمگونی­های هویتی را سبب شده و به نحوی تعادل اجتماعی را متأثر کرده است. همچنین شبکه­های اجتماعی مجازی، باعث تغییرات اساسی در نهادهای هویت‌ساز شده­اند و عوامل معناساز هویتی را دستخوش تغییر نموده‌اند.


دانلود با لینک مستقیم


شبکه‏ های اجتماعی مجازی و بحران هویت (با تأکید بر بحران هویتی ایران)

نگاهی به سازمانهای مجازی

اختصاصی از فی بوو نگاهی به سازمانهای مجازی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

نگاهی به سازمانهای مجازی


نگاهی به سازمانهای مجازی

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*


فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)


تعداد صفحات :11
نوع فایل:word
عنوان:نگاهی به سازمانهای مجازی
فهرست:

نگاهی به سازمانهای مجازی
سازمانهای آینده
چکیده :
مقدمه :
تعریف سازمانهای مجازی :
ایجاد سازمانهای مجازی :
ویژگی سازمانهای مجازی :
شرح زیر برشمرد :
مزایای سازمانهای مجازی :
معایب سازمانهای مجازی :
مدیریت سازمانهای مجازی :
راهکارهایی برای مشکلات مدیریتی این سازمانها :
نتیجه گیری :
مراجع :

 

مقدمه :

فنآوری اطلاعات یکی از پدیدههای مهم قرن بیستم میباشد که زندگی بشر را متحول ساخته و بسیاری از علوم و موضوعات را تحت تاثیر خود قرار داده است. امروزه استفاده از تکنولوژی اطلاعات و ارتباطات به منظور ایجاد ساختارهای مشارکتی از اهمیت قابل توجهی بــرخوردار شده است. سازمانهای مجازی راه متفاوتی برای سازماندهی روابط بین کارکنان، مدیــــران و مشتریان هستند. به کارگیری اطلاعات در دهه 1980 جایگاه خود را در استراتژیهای تجاری به منظور به دست آوردن مزیت رقابتی کوتاه مدت و بلند مدت پیدا کرد.

ارتباطات الکترونیکی پیشرفته این امکان را برای سازمانهای اقتصادی فراهم کرده اند که عمده مزایای ادغام عمودی را بدون سرمایه گذاری قابل توجه ای بدست آورند. در این صـــورت سازمانها مزیت های ادغام عمودی در بازار را تواماً دارا خواهند بود. به دلیل وجود تکنولوژی ارتباطات سازمانهای گوناگون می توانند مانند زمانی که بخشی از یک سازمان اقتصادی تــک

مالکیتی هستند با یکدیگر هماهنگ کار کنند و این مساله مزیتی را ایجاد می کند که تواماً یک شرکت کوچک و یک شرکت بزرگ باشند.

 

 


دانلود با لینک مستقیم


نگاهی به سازمانهای مجازی

پروژه کارشناسی طراحی و پیاده سازی یک مدرسه مجازی

اختصاصی از فی بوو پروژه کارشناسی طراحی و پیاده سازی یک مدرسه مجازی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه کارشناسی طراحی و پیاده سازی یک مدرسه مجازی


پروژه کارشناسی طراحی و پیاده سازی یک مدرسه مجازی

این مجموعه نیز یکی از بهترین محصولات فروشگاه سرزمین ارزوها میباشد. در این مجموعه برای نخستین بار به بررسی و توضیح طراحی و پیاده سازی یک مدرسه مجازی پرداخته شدده است. این پروژه در مقطع کارشناسی  ودرقالب آفیس وورد و در مجموع 70 صفحه منظم و مرتب تهیه شده است. تا کنون نمونه و محصولات مشابه نادری در این زمینه در سایت های فروش مقالات و پایان نامه ها به ثبت رسیده است.ویکی از این سایت ها سایت بزرگ فایل سل میباشد.


دانلود با لینک مستقیم


پروژه کارشناسی طراحی و پیاده سازی یک مدرسه مجازی