فی بوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی بوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

مقاله طراحی بدنه و شاسی ربات جنگنده

اختصاصی از فی بوو مقاله طراحی بدنه و شاسی ربات جنگنده دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله طراحی بدنه و شاسی ربات جنگنده


مقاله طراحی بدنه و شاسی ربات جنگنده

شاسی 

این قسمت از ربات است که همه چیز را در کنار هم جمع میکند و شکل ربات شما را تشکیل میدهد مواد بسیاری زیادی از فلزات تا پلاستیک ها هستند که شما می توانید از انها برای ساخت ربات خود استفاده کنید اما مبایست قبل از شروع به ساخت ربات طراحی را برای ربات خود در نظر بگیرید و با توجه به ان و هزینه ای که میخواهید انجام دهید از یکی از مواد که متناسب با ربات شماست استفاده کنید 


دانلود با لینک مستقیم


مقاله طراحی بدنه و شاسی ربات جنگنده

پایانامه ربات تحت وب

اختصاصی از فی بوو پایانامه ربات تحت وب دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پایانامه ربات تحت وب


پایانامه ربات تحت وب

شلینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 

تعداد صفحه:27

فهرست و توضیحات:

چکیده

فهرست                                                                                                                صفحه                 

------------------------------------------------------------------------------------

چکیده................................................ 1

مقدمه................................................ 2

رباتیک چیست؟......................................... 3

فرق میکرو پروسسور و میکرو کنترلر..................... 5

ساختار میکرو کنترلر.................................. 6

تاریخچه میکروکنترلر های PIC.......................... 6

زبان برنامه نویسی PIC................................ 7

نحوه برنامه ریزی میکرو............................... 7

آی سی Max232........................................ 7

استپر موتور......................................... 10

پورت سریال......................................... .13

سطوح سیگنال RS232................................ ..13

USB چیست؟.................................................................................................................................................................14

شرح کامل پورتهای سریال و موازی..............................................................................................................................20

منابع:.............................................. 22

 

 

 

 


چکیده

روباتیک، علم مطالعه فن آوری مرتبط با طراحی، ساخت و اصول کلی و کاربرد رباتهاست. روباتیک علم و فن آوری ماشینهای قابل برنامه ریزی، با کاربردهای عمومی می باشد.در این پروژه نیز به گونه ای از رباتی استفاده می شود که دستو عملکرد ربات را از طریق وب و به صورت online دریافت می کند.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

مقدمه

رشد روز افزون دانش بشری انسانها را با دست آوردها و علوم جدیدی آشنا می‌سازد که قبل از آن شاید تنها ریشه در تخیل داشت رباتیک یکی از تخیلات انسانی است که کم کم پا به عرصه واقعیت نهاده و زندگی بشری را دست خوش تغییرات شگرفی خواهد کرد.

برخلاف تصور افسانه ای عمومی از رباتها به عنوان ماشینهای سیار انسان نما که تقریباً قابلیت انجام هر کاری را دارند، بیشتر دستگاههای روباتیک در مکانهای ثابتی در کارخانه ها بسته شده اند و در فرایند ساخت با کمک کامپیوتر، اعمال قابلیت انعطاف، ولی محدودی را انجام می دهند چنین دستگاهی حداقل شامل یک کامپیوتر برای نظارت بر اعمال و عملکردهای و اسباب انجام دهنده عمل مورد نظر، می باشد. علاوه براین، ممکن است حسگرها و تجهیزات جانبی یا ابزاری را که فرمان داشته باشد بعضی از رباتها، ماشینهای مکانیکی نسبتاً ساده ای هستند که کارهای اختصاصی مانند جوشکاری و یا رنگ افشانی را انجام می دهند. که سایر سیستم های پیچیده تر که بطور همزمان چند کار انجام می دهند، از دستگاههای حسی، برای جمع آوری اطلاعات مورد نیاز برای کنترل کارشان نیاز دارند. حسگرهای یک ربات ممکن است بازخورد حسی ارائه دهند، طوریکه بتوانند اجسام را برداشته و بدون آسیب زدن، در جای مناسب قرار دهند. ربات دیگری ممکن است دارای نوعی دید باشد.، که عیوب کالاهای ساخته شده را تشخیص دهد. بعضی از رباتهای مورد استفاده در ساخت مدارهای الکترونیکی، پس از مکان یابی دیداری علامتهای تثبیت مکان بر روی برد، می توانند اجزا بسیار کوچک را در جای مناسب قرار دهند. ساده ترین شکل رباهای سیار، برای رساندن نامه در ساختمانهای اداری یا جمع آوری و رساندن قطعات در ساخت، دنبال کردن مسیر یک کابل قرار گرفته در زیر خاک یا یک مسیر رنگ شده که هرگاه حسگرهایشان در مسیر، یا فردی را پیدا کنند متوقف می شوند. رباتهای بسیار پیچیده تر رد محیط های نامعین تر مانند معادن استفاده می شود

 


دانلود با لینک مستقیم


پایانامه ربات تحت وب

دانلود مقاله طراحی مسیر ربات متحرک

اختصاصی از فی بوو دانلود مقاله طراحی مسیر ربات متحرک دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

 


چکیده

 

این مقاله الگوریتمی جدید برای مسئله برنامه ریزی مسیرکلی به یک هدف ، برای ربات متحرک را با استفاده از الگوریتم ژنتیک ارائه می دهد .الگوریتم ژنتیک برای یافتن مسیر بهینه برای ربات متحرک جهت حرکت در محیط استاتیک که توسط نقشه ای با گره ها و لینک ها بیان شده است ،بکار گرفته شده است.موقعیت هدف و موانع برای یافتن یک مسیر بهینه در محیط دو بعدی داده شده است .هر نقطه اتصال در شبکه ژنی است که با استفاده از کد باینری ارائه شده است.تعداد ژن ها در یک کروموزوم تابعی از تعداد موانع در نقشه (نمودار)می باشد.
بنابراین از یک کروموزوم با طول ثابت استفاده کردیم.مسیر ربات ایجاد شده ، در مفهوم کوتاهترین مسیر ،بهینه است .ربات دارای محل آغاز و محل هدف تحت فرضیه ای است که ربات از هر محل فقط یکبار می گذرد یا اصلا نمی گذرد.نتایج بدست آمده در شبیه سازی ؛قدرت الگوریتم پیشنهادی را تایید می نماید.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


مقدمه

مسئله طراحی مسیر ربات متحرک را می توان بصورت ذیل بیان کرد:
داده های مسئله (محل شروع،محل هدف، نقشه ای دو بعدی مسیرهاکه شامل موانع ساکن می باشد).هدف بدست آوردن یک مسیر بدون تصادم بین دو نقطه خاص در ایفای معیار بهینه سازی با در نظر گرفتن محدودیت ها (به احتمال زیاد:کوتاهترین مسیر)می باشد. مسئله طراحی مسیر از نظر محاسباتی بسیار پر هزینه است.
با اینکه حجم زیادی از تحقیقات برای حل بیشتر این مسائل انجام شده است،با این وجود،روش های معمول ،غیر قابل انعطاف می باشند.
1.اهداف مختلف بهینه سازی و تغییرات اهداف
2. عدم قطعیت ها در محیط ها
3. محدودیت های متفاوت برای منابع محاسباتی
مرور و بازنگری روش های موجود برای حل مسئله طراحی مسیر ،در [1] ارائه شده است . روش های زیادی برای ایجاد یک مسیر بهینه از قبیل برنامه ریزی دینامیک و روش های تبدیل مسافت گزارش شده است .
در روش برنامه ریزی دینامیک اگر نقطه ی شروعSP و نقطه ی هدف GP باشد ، نقطه ی زیر هدف IP است.و روش تولید مسیر ،نحوه تعیین توالی زیر اهداف است که زیر اهداف خود از مجموعه IP (I=1,2,3,…) انتخاب می شوند.ما باید تمام مسیرهای ممکن را بررسی کرده و مسیر با کمترین مقدار هزینه را به عنوان مسیر بهینه انتخاب نمائیم.توان محاسباتی بسیار فراوانی بویژه در محیط های دارای زیر اهداف فراوان مورد نیاز است . در روش تبدیل مسافت ،کارطراحی مسیر ،محیطی را با شبکه یکنواخت می پوشاند و فواصل را از طریق فضای خالی ،از سلول هدف،منتشر می کند.قسمت پیشین موج مسافت ،حول موانع و در نهایت از طریق تمامی فضاهای آزاد در محیط جریان می یابد.برای هر نقطه شروع در محیط نمایانگر محل اولیه ربات متحرک ،کوتاهترین مسیر به مقصد،از طریق رفتن به قسمت پائین و از طریق شیب دارترین مسیر نزولی رسم شده است.با این وجود به هنگام وجود دو سلول یا بیشتر جهت گزینش با همان حداقل تبدیل فاصله ابهام مسیرهای بهینه وجود دارد. دو روش مذکور ملزم توان محاسباتی بسیار بالا در محیطی است که دارای تعداد زیاد اهداف فرعی (زیر اهداف)و موانع است.
محققان روش های فراوان را برای حل مسائل طراحی مسیر ربات های متحرک با وجود موانع ایستا و متحرک بر مبنای soft computing ،بیان کرده اند. soft computing متشکل از منطق فازی،شبکه های عصبی و محاسبات تکاملی است (الگوریتم های ژنتیک و تکاملی GA & EA).تاکنون تلاش های زیادی در استفاده از منطق فازی برای طراحی و برنامه ریزی حرکت ربات متحرک وجود داشته است .اخیرا استفاده از محاسبات تکاملی رواج فراوانی پیدا کرده و در واقع روشی است که به منظور بکارگیری در موقعیت هایی که دانش اولیه راجع حل مسئله وجود نداشته و یا اطلاعات محدود می باشد،قابلیت استفاده به گونه ای موثرتر،عمومی تر و راحت تر را داراست.
الگوریتم های ژنتیکی و تکامکلی نیازمند اطلاعات اشتقاقی یا برآوردهای فرمال اولیه از راه حل نیستند و از آنجائیکه طبیعتا تصادفی می باشند دارای قابلیت جستجوی کل فضای جواب با احتمال بیشتر پیدا کردن بهینه عمومی می باشند.
می توان تحقیق قبلی راجع طراحی مسیر را به صورت یکی از دو روش مقابل طبقه بندی کرد: مبتنی بر مدل و مبتنی بر سنسور .
در حالت مبتنی بر مدل ،مدل های منطقی از موانع شناخته شده ،برای تولید تصادم بدون مسیر بکار گرفته می شوند.در حالیکه در روش مبتنی بر سنسور ، کشف و اجتناب از موانع ناشناخته است.در این مقاله الگوریتمی جدید جهت بدست آوردن مسیر بهینه بر مبنای مدل پیشنهاد شده است.

 


ادامه مطالب مقاله بصورت ذیل مرتب شده اند :
در بخش 2 ،مقدمه ای مختصر راجع الگوریتم ژنتیک ارائه شده است .در بخش 3 ،فرمول سازی مسئله مورد بررسی واقع شده،در بخش 4 الگوریتم پیشنهادی ، معرفی و در بخش 5 نتایج شبیه سازی نشان داده شده است.

 


1.مسیریابی

 

مسئله مسیریابی ربات در چند حالت قابل بررسی است :
در یک مفهوم می توان مسیریابی روبات را در قالب تعقیب خط (عموما مسیری از پیش تعیین شده با رنگ متفاوت از زمینه ) معرفی نمود.روبات هایی با این کاربرد تحت عنوان مسیریاب شناخته می شوند . یکی از کاربرد های عمده این ربات ، حمل و نقل وسایل و کالاهای مختلف در کارخانجات ، بیمارستان ها ، فروشگاه ها ، کتابخانه ها و ... میباشد .
ربات تعقیب خط تا حدی قادر به انجام وظیفه کتاب داری کتابخانه ها می باشد . به این صورت که بعد از دادن کد کتاب ، ربات با دنبال کردن مسیری که کد آن را تعیین میکند ، به محلی که کتاب در آن قرار گرفته می رود و کتاب را برداشته و به نزد ما می آورد .مثال دیگر این نوع ربات در بیمارستان های پیشرفته است ، کف بیمارستان های پیشرفته خط کشی هایی به رنگ های مختلف به منظور هدایت ربات های مسیریاب به محل های مختلف وجود دارد . (مثلا رنگ قرمز به اتاق جراحی یا آبی به اتاق زایمان.) بیمارانی که توانایی حرکت کردن و جا به جا شدن را ندارند و باید از ویلچر استفاده کنند ، این ویلچر نقش ربات تعقیب خط را دارد ، و بیمار را از روی مسیر مشخص به محل مطلوب می برد .
با توجه به وجود موانع (استاتیک و دینامیک) در محیط ،مسیریابی روبات در مفهومی کاربردی تر ،پیمودن مسیر مبدا تا مقصد بدون برخورد با موانع می باشد.مسلما با وجود تعداد زیاد موانع ،تعداد مسیرهای قابل عبور روبات بسیار زیاد خواهد بود و یقینا انتخاب کوتاه ترین مسیر توسط روبات برای حرکت از مبدا به مقصد ،دارای ارزش اجرایی بالایی خواهد بود.در این مقاله چنین مسئله ای مورد بررسی واقع شده است.نقاط مبدا و مقصد و نیز محل موانع به عنوان ورودی داده شده است ،نیز می دانیم موانع ایستا می باشند (در حالت وجود موانع پویا در عین نزدیکی بیشتر به شرایط واقعی ،روش های مورد استفاده بسیار پیچیده خواهند بود)و مسئله در حالت دو بعدی بررسی می شود (روبات بر روی صفحه حرکت می نماید). برای این منظور الگوریتم های مسیریابی با هدف انتخاب کوتاهترین مسیر قابل استفاده می باشند ،الگوریتم هایی که به منظور مسیریابی در شبکه ها قابلیت استفاده دارند.با این وجود در این بررسی از الگوریتم ژنتیک استفاده شده است . همچنین الگوریتم های ژنتیک و نیز دیگر روش های مشابه به منظور بهینه سازی مصرف انرژی روبات ،مسیر تغییر زاویه ازوی روبات ،زمان حرکت روبات و... قابل استفاده می باشند .

 


2.الگوریتم ژنتیک

 

GA در سال 1975 توسط Holland بر پایه تقلیدی از تکامل طبیعی یک جمعیت پایه ریزی شد به نحوی که کروموزوم ها به منظور خلق نسل جدید اجازه تولید مجدد داشته و جهت بقاء در نسل آینده به رقابت می پردازند.با گذشت زمان ،بر روی نسل ها ، fitness بهبود می یابد و در نهایت بهترین راه حل قابل حصول است .اولین جمعیت p(0) به طور تصادفی با 0و1 کد می شود در هر نسل ،t، مناسبترین عناصر برای حضور در mating pool انتخاب می شوند و با سه عملگر پایه ای ژنتیک ؛ تولید مثل،ادغام و جهش ؛ جهت تولید نسل جدید تکامل می یابند .بر پایه بقاء بهترین هامی توان نتیجه گرفت کروموزوم های بدست آمده با استفاده از روشی منتخب بهترین کروموزوم ها قابل حصول می باشند.

 

از جمله مزایای GA که این روش را جهت بکارگیری آن در مورد انتخاب متغیر مناسب می نماید می توان به توانایی پیدا کردن بهینه عمومی با سرعت بالا،امکان جستجو موازی چند نقطه و نیز فرار از بهینه های محلی اشاره نمود.

 

 

 

 

 


Procedure
GA
Begin
t=0
initialize p(t)
evaluate p(t)
while not satisfy stopping rule do
begin
t=t+1
select p(t) from p(t-1)
alter(t)
evaluate p(t)
end
end
چنانچه بیان شد عموما تکامل از یک نسل به نسل بعد ،شامل سه مرحله است :ارزیابی تناسب،گزینش و بازآفرینی.
ابتدا ،جمعیت کنونی با استفاده از تابع تکامل تناسب ارزیابی شده و سپس بر اساس مناسب بودنشان طبقه بندی می شوند و در واقع نسل جدید با هدف بهبود و ارتقاء تناسب بوجود می آید.
روش بکار بردن عملگرهای ،تولیدمثل؛جهش و ادغام توسط الگوریتم ژنتیک به شکل زیر است :
در آغاز ، باز آفرینی منتخب ،بر روی جمعیت کنونی بنحوی بکار گرفته می شود که رشته ،تعدادی کپی ،بر اساس مناسب بودن آنها تهیه می کند.این عمل منجر به تولید جمعیت میانی خواهد شد. سپس دوما ،الگوریتم ژنتیک والدین را از جمعیت کنونی با احتمال بیشتر در انتخاب کروموزوم های بهتر گزینش می نماید.این عمل همراه با کمیت تناسب و دسته بندی کروموزوم خواهد بود و نهایتا (سوما)،این الگوریتم فرزندان (رشته های جدید)را از والدین منتخب با استفاده از اپراتورهای ادغام یا جهش بازآفرینی می نماید.اساسا ادغام،شامل تبادل تصادفی بیت هابین دو رشته جمعیت میانی می باشد.در نهایت عملگر جهش ،به طور تصادفی تعدادی از بیت های بین رشته های جدید را تعویض می نماید.این الگوریتم زمانی پایان می یابد که راه حل قابل قبول پیدا شودویا معیار همگرایی ایفا شود و یا وقتی که به تعداد محدود و از پیش تعیین شده تکرار دست یابیم.مشخصه های اصلی الگوریتم های ژنتیک این است که آنها می توانند فضای جستجو را به طور برابر جستجو کنند و نیازی به بهینه سازی تابع برای تمایز گذاشتن یا هرگونه ویژگی یکنواخت ندارند.دقت راه حل اکتسابی به تعداد کد مورد استفاده برای کدگذاری متغیر خاص(طول کروموزوم)بستگی دارد.

 


3.فرمول سازی مسئله

 

مسئله به صورت زیر بیان شده است :ربات متحرک در مسیری بسته حرکت می نماید.این ناحیه به صورت نموداری دو بعدی توصیف می شود.چنین نموداری شامل تعداد محدودی موانع ایستا و یک سری نقاط به منظور جلوگیری از برخورد رباتها به موانع است.هدف،طراحی مسیر بهینه بدون هیچ گونه تصادم بین نقطه شروع و نقطه هدف می باشد.به این معنا که باید معیار هدف را با محدودیت عاری از تصادم بهینه سازی کرد .اگر نمودار دو بعدی شامل نقاط اتصال باشد ،فضای کل راه حل های احتمالی ،بسیار بزرگ است .در واقع فضای C هر ربات ، فضای کل پیکربندی های مسیر ربات است .
مسئله طراحی مسیر ، معادل با طراحی حرکت یک نقطه از ربات (نقطه مرجع )در فضای C می باشد.فضای C بدون رخورد ، اشاره به مکان هندسی تمام نقاط فضای C دارد که نمایانگر پیکربندی های عملی و عاری از تصادم است.به این معنا که باید مسیر بهینه عملی و میسر باشد.به طور کل برای پیدا کردن مسیر بهینه بدون تصادم ، سه هدف بهینه سازی متفاوت وجود دارد:
1.به حداقل رساندن مسافت طی شده (کوتاهترین مسیر)
2.حفظ مسیر یکنواخت
3.ایفای ملزومات مشخص (ربات نباید خیلی به موانع نزدیک شود)

 

شکل 1 موقعیت های مختلف را نشان می دهد

 


مسیر1.مسیری محتمل در نظر گرفته نمی شود(تصادم مانع)
مسیر2.کوتاهترین مسافت و مسیر محتمل است
مسیر3.میسر بوده و مطمئن تر است (دورترین مسیر از مانع)
مسیر4.میسر است ولی معیار بهینگی را ایفا نمی کند

 

می توان این اهداف را با عوامل متفاوت،نسبت به اهمیت شان در مسئله بهینه سازی ایستامورد آزمایش قرار داد.در این مقاله بر ارائه کوتاهترین مسیر بدون تصادم،بین نقطه شروع(PS)ونقطه هدف(PG)با استفاده از الگوریتم ژنتیک متمرکز می شویم.

 

 

 

 

 

فرمت این مقاله به صورت Word و با قابلیت ویرایش میباشد

تعداد صفحات این مقاله  40  صفحه

پس از پرداخت ، میتوانید مقاله را به صورت انلاین دانلود کنید


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله طراحی مسیر ربات متحرک

ربات همه کاره اینستاگرام

اختصاصی از فی بوو ربات همه کاره اینستاگرام دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

ربات همه کاره اینستاگرام


ربات همه کاره اینستاگرام

 

برای اولین بار در میان سایت های ایرانی ربات همه کاره اینستاگرام

 

افزایش فروش محصولات شما در اینستاگرام با ربات همه کاره

(ویژه تبلیغات پیج اینستاگرام  )

کارهای که این برنامه میتواند انجام دهد :

1-لایک کردن عکس های دیگران

شما میتوانید انتخاب کنید که برنامه به صورت خودکار پست هایی که از طرف فالوور ها ارسال میشود و یا پست هایی با هشتگِ مورد نظر شما را لایک کند. مثلا میتواید انتخاب کنید که همه پست های مربوط به هشتگ #مدل , #ایران  #فروشگاه و ….  را به صورت خودکار لایک کند.

 

2- ارسال کامنت برای عکس ها یا ویدیو ها

این برنامه قابلیت کامنت گذاشتن خودکار برای پست های فالوور های پیج و یا پست هایی با هشتگ مورد نظر شما را دارد . یکی از بهترین راه های شناخته شدن پیح و یا تبلیغ محصول ارسال کامنت زیر عکس ها میباشد . شما میتوانید لیستی از کامنت های مورد نظر خود را در برنامه وارد کنید که به صورت دلخواه به ترتیب زیر پست ها ارسال شود .  برای مثال میتوانید انتخاب کنید که روی همه عکس هایی که  هشتگ #فروش_لباس  خورده اند  کامنت ارسال شود .

 

3-فالو کردن خودکار

از این طریق میتوایند افرادی را که از هشتگ مورد نظر شما استفاده کرده اند را فالو کنید . یا میتوانید انتخاب کنید که برنامه فالوور های یه پیج دیگر را به صورت خودکار فالو کند . برای مثال میتوانید انتخاب کنید همه کسانی که از هشتگ #مدل  استفاده کرده اند  فالو شوند .

 

4-آنفالو کردن

به صورت خودکار میتوانید همه کسانی که فالو کرده اید را آنفالو کنید .و یا کسانی که به شما فالو بک ندادند .

 

5-تهیه لیست از فالوور هایتان و یا فالوور های  مربوط به هشتگ دلخواه  و یا هر پیجی که مایل هستید از فالوور هایش لیست تهیه کنید . مثلا میتوانید  لیستی از فالور های یک پیج تهیه کنید و یا همه کسانی که از هشتگ  #زندگی  استفاده کرده اند برای شما لیست شوند  به راحتی برنامه این کار را انجام مید .

 

تصاویر محیط نرم افزار 

 

instabot

insta bot 2

 

قابل نصب و اجرا فقط بر روی کامپیوتر

توجه : نسخه اصلی این برنامه در سایتهای خارجی به  قیمت 55 دلار فروخته میشود.

تیم ما پس از مدتی تلاش  موفق شد راه استفاده از برنامه بدون نیاز به لایسنس را پیدا کند و ما در اینجا با مبلغ ناچیز در اختیار شما عزیزان قرار گذاشتیم .

 

توجه :

این برنامه هیچ کجا یافت نمی شود که با توجه به قیمت سایت های دیگر از پشتیبانی بهتری برخوردار است .

بعد از خرید به ایمیل بنده پیام بدید تا ابزار های دیگری در صورت نیاز را برای شما ارسال کنم : m.zomo616@gmail.com

* بعد از گذشت 4 روز بعد از خرید دیگر امکان برگرداندن پول به شما در صورت پشیمان بودن از خرید دیگر وجود ندارد .


دانلود با لینک مستقیم


ربات همه کاره اینستاگرام

دانلود ClashBot 7.9.0.1663 نسخه پولی ربات کلش اف کلنز

اختصاصی از فی بوو دانلود ClashBot 7.9.0.1663 نسخه پولی ربات کلش اف کلنز دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .
دانلود ClashBot 7.9.0.1663 نسخه پولی ربات کلش اف کلنز

 

برای اولین بار در تمام وب سایت های فارسی

 

نسخه کرک شده برنامه ClashBot برای تقلب در بازی جنگ قبیله ها
ربات ClashBot | همه چیز اتوماتیک
دارای آنتی بن فوق العاده قدرتمند | بدون نیاز به روت یا جیلبریک

 

دانلود ClashBot_7.9.0.1663 نسخه پولی ربات کلش اف کلنز ::: آپدیت 23 آذر(هماهنگ با نسخه جدید کلش)
به زودی در تمام وب سایت های کپی کننده فارسی
نسخه پرمیوم برنامه ClashBot برای تقلب در بازی جنگ قبلیه ها
یکی از بهترین ربات های بازی کلش آو کلنز
به همراه آموزش استفاده از برنامه در ویندوز
قابل استفاده فقط با برنامه Bluestacks
صرفه جویی در زمان و وقت شما جهت بازی
ارائه تنها در ناب ترین های آندروید
 
این نسخه نسخه کرک شده هست و شما به عنوان یوزر پرمیوم شناخته میشید .

 

 

http://arazaraz.zepo.ir/images/shop/img10759_db_13940724-111222_.jpg

 

 

clashbot یک ربات با استفاده از الگوریتم های تشخیص پیشرفته تصویر قادر به تشخیص اشیاء بازی Clash of Clans و اعمال الگوریتم ها و روش های خاص به هر کاری که نیاز به تکمیل شدن دارند خواهد بود. نتیجه نهایی یک ربات Clash of Clans زیبا و کامل است که دارای بسیاری از گزینه های سفارشی سازی است, کلش بوت از نرم افزار شبیه سازی اندروید در کامپیوتر BlueStakcs استفاده می کند (هیچ نیازی برای تغییر دستگاه موبایل خود با استفاده از روت یا جیلبریک ندارید) تا بازی کلش آف کلنز را به صورت مستقیم از کامپیوتر شما اجرا کند. این برنامه این امکان را دارد تا به صورت کاملا خودکار ساختمان ها و نیروهایی که نیازمند ارتقاء هستند را شناسایی کند. شما می توانید از تمام مزایای BoostBot که در ادامه ذکر شده لذت ببرید!

 

برخی از کاربردهای کلیدی نرم افزار کلش بات ClashBot ویندوز:

قابلیت آنتی بن در نسخه پریمیوم: شاید شما هم بدانید که شرکت سازنده کلش اف کلنز میانه خوبی با این هک ها ندارد و در صورت تشخیص اکانت شما را بن میکند, تعداد زیادی از افراد برای مدت های طولانی این ربات را آزمایش کرده اند و تاکنون خبری از بن شدن اکانت نبوده است.
حمله خودکار با کاربرانی که کلن خود رو رها کردند یا در حالت آفلاین سپری میکنند.
صرفه جویی در وقت شما (با خیال راحت به کارای شخصی خود رسیدگی کنید)
قابل استفاده فقط با برنامه شبیه سازی اندروید در کامپیوتر Bluestacks
استفاده در جنگ و مبارزات در Clash Of Clans
مشخص کردن حداقل طلا و اکسیر برای خود
تعیین ریختن و چینش سربازها
بدون نیاز به هک یا جیلبریک
استفاده از کینگ و کوئین
بالا بردن لول در تاون هال

هر کس در قبیله Clash of Clans خود دارای نیازهای مختلف و مراحل مختلف است. این به این معنی است که تنظیمات باید برای هر کاربر سفارشی و به طور خاص طراحی شده باشد. ویژگی های این برنامه به شما امکان می دهد که چه نیروهایی به طور خودکار آموزش ببینند، کدام نیروها به طور خودکار درخواست و اهدا کنند، کدام تنظیمات جستجو برای جستجو برای، و مایل به حمله خودکار به کدام پایگاه ها و با کدام روش را دارید، و خیلی بیشتر!

دانلود ClashBot ربات کلش اف کلنز نسخه پریمیوم

شما می توانید انتخاب کنید چه قسمت هایی اتوماتیک شود و چه قسمت های اتوماتیک نشود ! مثلا برخی دوست دارند ربات برای آنها فقط اتک زده ، برخی دیگر میخواهند ربات برایشان فقط در کلن Donate کند! و گروه دیگری میخواهند همه موارد اعم از اتک ، دونیت ، ارتقاء ساختمان و …

کلش بوت به شما امکان می دهد بازی Clash of Clans را با استفاده از شبیه سازی اندروید در کامپیوتر BlueStakcs خود bot کنید، ClashBot از این سیستم برای اطمینان از همیشه آنلاین بودن و عدم نگرانی در مورد حمله دوباره استفاده می کند!

ویژگی های جالب و کلیدی نرم افزار کلش بات ClashBot در نسخه معمولی:

اضافه شدن شخصی سازی نیروهای معمولی و نیروهای تاریکی
اضافه شدن tooltips به نوشته ها برای نمایش جزئیات بیشتر
بهبود مشکل گیر کردن صفحه اصلی در هنگام حملات
حل مشکل گیر کردن در هنگام زوم کردن به بیرون
اضافه شدن و بهبود کارایی config performance
اضافه شدن Wall counters به صفحه وضعیت
اضافه شدن Skip Counter به صفحه وضعیت
اضافه شدن Search cost به صفحه آوضعیت
اضافه شدن آخرین حمله به صفحه وضعیت
اضافه شدن غارت کلی به صفحه وضعیت
اضافه شدن قابلیت ارتقاء ساختمان ها
اضافه شدن سربازخانه نیروهای تاریکی
رابط کاربری گرافیکی با نام تجاری جدید
بهبود زمان جستجو در بازی(2-3 ثانیه)
اضافه شدن اطلاعیه های PushBullet
اضافه شدن ریموت کنترل PushBullet
قابلیت ارتقاء دادن دیوارهای حفاظتی
بهبود و افزایش قابلیت های پادشاه
بهبود و افزایش قابلیت های ملکه
بهبود نیروهای سربازخانه تاریک
افزایش اکسیر سیاه در بازی
مدیریت بهتر بر روی خطاها
افزایش وضوح تصاویر
بهبود حملات

ویژگی های جالب و کلیدی نرم افزار کلش بات ClashBot در نسخه پریمیوم:

Donate کردن در کلن: یکی از مواردی که لول شما را فوق العاده میتواند بالا ببرد دونیت کردن میباشد. حتی میتوان گفت یکی از بهترین ویژگی های ربات کلش بوت همین مورد میباشد, قابلیت سفارشی سازی Donate در این ربات بسیار بالاست, حتی میتوانید تعیین کنید در req هم کلنی ها اگر از کلمات خاصی استفاده شود یک نیرو دونیت شود یا نشود.
قابلیت استفاده هوشمند از هیروها: در این ربات بصورت کاملا پیشرفته و هوشمند میتوانید از بربرین کینگ و کویین خود استفاده نمایید.حتی امکان استفاده از قدرت ویژه ی آنها بعد از فاصله ی زمانی خاص را دارید.
جستجو دهکده های خاص: جستجو بر اساس دهکده های غیرفعال (دهکده هایی که کاربرش مدت زیادی به آن سر نزده و تمامی کالکتورها و معادنش فول میباشد) ،دهکده های ضعیف و …
جستجو خودکار همانند برنامه XMOD و حتی قویعتر (بر اساس گلد ، الکسیر ، دارک الکسیر ، لول تاون هال ، مقدار کاپ ، لول ویزارد تاور ، لول مورتار و …)
ارتقاء دیوارها‏ (میتوانید تنظیم نمایید دیوارها به صورت خودکار بر اساس منابع شما ارتقاء پیدا کنند)
فارمینگ: به صورت کاملا خودکار منابع جمع شده در کالکتورها و معادن را جمع آوری میکند
ارتقاء ساختمان ها‏ (میتوانید تظیم نمایید ساختمان ها به صورت خودکار ارتقاء پیدا کنند)
تقویت پادگان ها, کارخانه جادو, پادشاه, ملکه, سربازخانه تاریک
قرار دادن قالب lighting spell برای انبار ذخیره اکسیر سیاه‏
تنظیم مهره ریزی طلسم نور برای ذخیره سازی تاریک
طلسم روشنایی هوشمند برای ذخیره سازی تاریک
سیستم Pushbullet با تمام ویژگی های آن
قابلیت فعالیت خودکار کینگ‏, ملکه
تغییر موج و افزایش سرعت نیروها‏‏
حمله در نزدیکی خطوط قرمز
آنتی بن فوق العاده قدرتمند
تیراندازی TownHall
و امکاناتی بیش …


دانلود با لینک مستقیم


دانلود ClashBot 7.9.0.1663 نسخه پولی ربات کلش اف کلنز